Vox emissa volat; litera scripta manet.
Дары Бубасти, нуждаются в доработке касательно некоторых терминов.
читать дальшеМилосердие к Беднякам (Первый Уровень)
Нищие - довольно частое явление на родине Бубасти. Как проявление доброты (а может быть, и попытку подкупить богов), теневые кошки разработали тайну, которая позволяет вызвать небольшое количество еды или денег и передать нищему. Разумеется, кошка может использовать милостыню и для себя, но на вкус она будет немного горьковатой и оставляет после себя жир, если использовать ее в эгоистических целях.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и бросает Гнозис со сложностью 6. Каждый успех создает горсть еды или дешевых медных монет (никаких банкнот, серебра или золота). Большинство Бубасти маскирует это чудо, выискивая мешки или коробки, прежде чем поделиться этим богатством.
Коллега Ученых (Первый Уровень)
Хоть простой, но довольно-таки полезный Дар, эта тайна позволяет Бубасти читать книги, свитки или таблички на любом письменном языке. Этот талант не может обучить кошку любому новому языку, и при этом не может помочь ей понять тайные понятия или недостающие части текста. Даже в этом случае возможность читать что-либо перед вами уже является тонким и могущественным даром.
Система: Теневая кошка тратит пункт Гнозиса, делает бросок Силы Воли и начинает читать. Сложность броска зависит от ясности текста: сложность современного языка равняется 5, ученых языков (латинский, санскрит) - 6, архаичных или мертвых (арамейский) - 7, общие пиктограммы (классический египетский) - 8, неясные пиктограммы/коды (символы Му) - 9, персональный код/утерянный клинообразный знак - 10. Только один бросок позволяет прочесть надпись. Дар длится в течение одного часа за успех, и кошка должна дать своим глазам отдохнуть в течение нескольких часов после окончания Дара. Проваленный бросок не обязательно означает, что кошка не может прочитать текст, он может означать, что она прочитает его неправильно. Рассказчикам советуют держать сложность броска в тайне, и давать информацию согласно успеху броска. Один успех позволяет кошке понять написанное в общих чертах, в то время как четыре успеха или более указывают на полное его понимание.
Мышиный лабиринт (Второй уровень)
Этот Дар является рассеянным заклятием беспорядка и дезориентирует цель, пока та не начинает в панике носиться вокруг. Стены смещаются и приближаются, тени удлиняются, звуки слышны со всех сторон, знакомые места кажутся чуждыми и угрожающими. Хотя эта магия не имеет под собой никакого реального эффекта на окружающую среду, его ужас и замешательство делает жертву легкой целью для кошки, скрывающейся поблизости.
Система: Играющий за кошку бросает Манипулирование+Эмпатия против Силы Воли (или Гнева, если он выше) цели. Успех потупляет его умение ориентироваться и контактировать с другими. Чем успешнее бросок, тем больше запутывается цель.
Три успеха или более ввергают жертву в панику; оборотни и вампиры должны сделать проверку на безумие; маги должны сделать бросок Силы Воли или войти в состояние Тишины; простые люди только волнуются. Эта дезориентация длится примерно 15 минут, после чего медленно рассеивается.
Защита от Духов (Второй Уровень)
Используя загадки, присущие Египту, Бубасти может отгородить область от движения духов. Ни один дух не сможет приблизиться или выйти из охраняемого места без разрешения кошек. Понятно, что более сильный чайя (chaya) может раскромсать этот барьер подобно папирусу; тем не менее, мудрейшие кошки могут устанавливать более сильные барьеры, чем их юнцы.
Система: Потратив пункт Гнозиса, и сделав бросок Силы Воли со сложностью 8, Бубасти устанавливает Барьер на область не больше чем 30*30 футов. Каждый успешный бросок повышает Перчатку вокруг области на 1 (и так до 10) и расширяют его так, чтобы барьер существовал и в физическом мире и в Пенумбре. Это действие раздражает духов, и они часто могут обвинять кошку. Защита длится один день за один пункт постоянного Гнозиса кошки, если кто-нибудь из духов не уничтожит защиту, например, чайя могут сделать это, пробросив свой Гнев против нового значения Перчатки. Три успеха или более обратят Защиту в духовную пыль.
Изгнание выводка [Cahlashs] (Третий Уровень)
Призывая Отца Темных Духов, Бубасти могут приказать одному из его выводка уйти. Конечно, могущественные духи или привязанные к фетишам легко откажутся; исполнение может потребовать великих ритуалов и даже жертвоприношения. Однако, маленькие независимые элементали или Бэйны легко могут быть изгнаны. У вызова [Cahlash] есть цена: каждый раз, когда кошка обращается к этому Дару, ее мех принимает более глубокий оттенок черного, а его действия становятся более ошибочными. Гару или Бастет, обладающие Чутьем Вирма, могут почувствовать на нем действие Расплетателей, пока он каким-нибудь образом не очистит себя. Чем больше духов он отсылает, тем глубже становится заражение.
Система: Играющий за кошку бросает Манипулирование+Тайны и тратит один пункт Силы Воли, чтобы попытаться отослать дух. Сложность зависит от Гнозиса или Гнева духа, если значение последнего выше. Каждый успех удаляет 10 пунктов Силы Духа. Удаление 30 пунктов требует по крайней мере трех успехов. Избавление от могущественного духа может потребовать дополнительного броска или двух; дух, привязанный к фетишу, добавляет +6 к сложности плюс уровень фетиша (фетиш четвертого уровня будет со сложностью 10, как и уровень 5). Принесение в жертву [Cahlash] небольшого количества крови добавляет Дару эффективность; за каждый Уровень Здоровья сложность для Бубасти понижается на 1. Дух не обязан сидеть смирно во время этого процесса, и он может нападать на Бастет до тех пор, пока кошка не остановится или дух не исчезнет. Нала помогает кошкам, проваливающим этот Дар; заражение Вирма заполняет его с лихвой, и он должен будет пробросить свой Гнев со сложностью 6 или впасть в безумие. Искупление не является невозможным, но избавление самой темной инфекции часто требует строгих поисков без Известности.
Множество Языков Пта (Третий Уровень)
Как и Третий Уровень Хомидов: Исцеление Вавилона.
Полет Скарабеев (Четвертый Уровень)
Созывая элементы своей души воедино, Бубасти может на время отослать их из своего тела. Само тело впадает в смертельный транс до возвращения Скарабея; хотя это невозможно анализировать, все другие знаки (магические или иные) говорят о том, что кошка умерла. Летающий Скарабей напоминает обычное насекомое, если не смотреть на него с магической точки зрения - тогда он ярко светится.
Система: Проявление души в форму жука требует броска на Манипулирование+Тайны (сложность 8) и траты одного пункта Гнозиса. Тогда из какого-нибудь отверстия вылетает или выползает скарабей и далеко улетает незамеченным (чтобы его заметить, требуется бросок Восприятие+Осторожность со сложность 9). Тело кошки остается неподвижным течение одного дня за успех, после чего Скарабей может снова войти в тело и возродить кошку. После того, как время пройдет, тело будет быстро разлагаться, даже если оно было каким-то образом сохранено.
Игра Теней (Четвертый Уровень)
Как Дар Теургов с таким же названием (его можно найти в Путеводителе для Игроков). В отличие от Дара волков, Бубасти не должны подражать движениям теней; однажды высвобожденная, тень может работать так, как совершенная копия Бастет. К тому же, в отличие от Дара Гару, должен присутствовать некоторый свет, чтобы отбросить тень.
Отрицание Голода (Пятый Уровень)
Как Дар Хомидов Пятого Уровня.
Духовная Стена (Пятый Уровень)
Одним из самых великих приемов, которые изучают Бубасти, является призыв меньших духов в одну область и формирование из оных стенающей Умбральной стены. Такое колдовство не вызывает у духов любовь к кошке, но к тому времени, когда она достигает нужного Ранга, она должна понимать, что использовать такую силу надо с умом и иметь при этом достаточную силу, чтобы защитить себя.
Система: Игрок делает бросок Манипулирование+Тайны. Сложность может варьироваться от 6 до 10, в зависимости от того, насколько меньшие духи обитают поблизости. Это занимает два хода. Чтобы забрать в стену чайя, кошка тратит два пункта Гнозиса и бросает свою Силу воли против Силы Воли духа [(assume a dice Pool of three dice for everyone success the Bubasti scores on the earlier roll)]. Если все прошло успешно, полученная стена блокирует духов, налагая Перчатку 10 уровня и длится один ход за каждый успех при броске Силы Воли. Если Перчатка перестала работать, дух становится несвязанным, бесформенным и злее ада.
Убегающий Скарабей (Шестой Уровень)
Этот Дар - одна из темнейших тайн Племени, он позволяет кошке выпустить свою душу и отправить ее по безвредному пути, в то время как ее тело умирает. Душа, которая часто принимает облик летающего скарабея, находит себе соответствующее новое тело, влетает в рот, когда существо остается спящим, и вкладывает новую душу. Бубасти, знающие эту запретную тайну (существует всего восемь таких кошек, если не меньше), условно бессмертны, хотя такая долговечность покупается ценой жизни других существ.
Система: Собирание душ для перемещения требует затраты трех пунктов Гнозиса и успешного броска Манипулирование+Тайны (сложность 8). Провал запирает душу в теле, пока то не умрет (хотя, если у кошки есть достаточное количество времени, то она может произвести три попытки использования этого Дара). После освобождения, душа улетает прочь, ища себе пристанище. У нее есть 24 часа, чтобы найти его, прежде чем духовная эссенция рассеется. Как только пристанище будет найдено, жук заползает жертве в рот и пытается захватить тело. Этот захват требует дополнительной траты пункта Гнозиса и броска текущей Силы Воли Бубасти на время ее смерти. Сложность этого броска равна Силе Воли жертвы +3 (максимальная сложность равна 10). В случае успеха Бастет входит в новое тело, сохраняя свою прежнюю память и память жертвы. В противном случае она может попробовать еще раз, прежде чем ее душа исчезнет навсегда. Чтобы сохранить управление жертвой, кошка каждый день бросает Силу Воли против исходной Силы Воли жертвы. Исходя из этого, Бубасти редко захватывают сверхъестественных существ или упрямых людей, по крайней мере, надолго. После того, как проходит один лунный месяц в новом теле, жертва полностью становится Бубасти с пятью пунктами в Дополнении "Прошлая Жизнь". Хотя все ее бывшие Дары теряются в этом процессе, ее память остается незатронутой. Поэтому она знает, где их снова потом изучить. Провал любого пункта в использовании Дара отправляет душу прямиком в Забвение, о котором говорят Мертвые, поэтому к этому колдовству редко прибегают.
(с) Бридбук Бастет.
читать дальшеМилосердие к Беднякам (Первый Уровень)
Нищие - довольно частое явление на родине Бубасти. Как проявление доброты (а может быть, и попытку подкупить богов), теневые кошки разработали тайну, которая позволяет вызвать небольшое количество еды или денег и передать нищему. Разумеется, кошка может использовать милостыню и для себя, но на вкус она будет немного горьковатой и оставляет после себя жир, если использовать ее в эгоистических целях.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и бросает Гнозис со сложностью 6. Каждый успех создает горсть еды или дешевых медных монет (никаких банкнот, серебра или золота). Большинство Бубасти маскирует это чудо, выискивая мешки или коробки, прежде чем поделиться этим богатством.
Коллега Ученых (Первый Уровень)
Хоть простой, но довольно-таки полезный Дар, эта тайна позволяет Бубасти читать книги, свитки или таблички на любом письменном языке. Этот талант не может обучить кошку любому новому языку, и при этом не может помочь ей понять тайные понятия или недостающие части текста. Даже в этом случае возможность читать что-либо перед вами уже является тонким и могущественным даром.
Система: Теневая кошка тратит пункт Гнозиса, делает бросок Силы Воли и начинает читать. Сложность броска зависит от ясности текста: сложность современного языка равняется 5, ученых языков (латинский, санскрит) - 6, архаичных или мертвых (арамейский) - 7, общие пиктограммы (классический египетский) - 8, неясные пиктограммы/коды (символы Му) - 9, персональный код/утерянный клинообразный знак - 10. Только один бросок позволяет прочесть надпись. Дар длится в течение одного часа за успех, и кошка должна дать своим глазам отдохнуть в течение нескольких часов после окончания Дара. Проваленный бросок не обязательно означает, что кошка не может прочитать текст, он может означать, что она прочитает его неправильно. Рассказчикам советуют держать сложность броска в тайне, и давать информацию согласно успеху броска. Один успех позволяет кошке понять написанное в общих чертах, в то время как четыре успеха или более указывают на полное его понимание.
Мышиный лабиринт (Второй уровень)
Этот Дар является рассеянным заклятием беспорядка и дезориентирует цель, пока та не начинает в панике носиться вокруг. Стены смещаются и приближаются, тени удлиняются, звуки слышны со всех сторон, знакомые места кажутся чуждыми и угрожающими. Хотя эта магия не имеет под собой никакого реального эффекта на окружающую среду, его ужас и замешательство делает жертву легкой целью для кошки, скрывающейся поблизости.
Система: Играющий за кошку бросает Манипулирование+Эмпатия против Силы Воли (или Гнева, если он выше) цели. Успех потупляет его умение ориентироваться и контактировать с другими. Чем успешнее бросок, тем больше запутывается цель.
Три успеха или более ввергают жертву в панику; оборотни и вампиры должны сделать проверку на безумие; маги должны сделать бросок Силы Воли или войти в состояние Тишины; простые люди только волнуются. Эта дезориентация длится примерно 15 минут, после чего медленно рассеивается.
Защита от Духов (Второй Уровень)
Используя загадки, присущие Египту, Бубасти может отгородить область от движения духов. Ни один дух не сможет приблизиться или выйти из охраняемого места без разрешения кошек. Понятно, что более сильный чайя (chaya) может раскромсать этот барьер подобно папирусу; тем не менее, мудрейшие кошки могут устанавливать более сильные барьеры, чем их юнцы.
Система: Потратив пункт Гнозиса, и сделав бросок Силы Воли со сложностью 8, Бубасти устанавливает Барьер на область не больше чем 30*30 футов. Каждый успешный бросок повышает Перчатку вокруг области на 1 (и так до 10) и расширяют его так, чтобы барьер существовал и в физическом мире и в Пенумбре. Это действие раздражает духов, и они часто могут обвинять кошку. Защита длится один день за один пункт постоянного Гнозиса кошки, если кто-нибудь из духов не уничтожит защиту, например, чайя могут сделать это, пробросив свой Гнев против нового значения Перчатки. Три успеха или более обратят Защиту в духовную пыль.
Изгнание выводка [Cahlashs] (Третий Уровень)
Призывая Отца Темных Духов, Бубасти могут приказать одному из его выводка уйти. Конечно, могущественные духи или привязанные к фетишам легко откажутся; исполнение может потребовать великих ритуалов и даже жертвоприношения. Однако, маленькие независимые элементали или Бэйны легко могут быть изгнаны. У вызова [Cahlash] есть цена: каждый раз, когда кошка обращается к этому Дару, ее мех принимает более глубокий оттенок черного, а его действия становятся более ошибочными. Гару или Бастет, обладающие Чутьем Вирма, могут почувствовать на нем действие Расплетателей, пока он каким-нибудь образом не очистит себя. Чем больше духов он отсылает, тем глубже становится заражение.
Система: Играющий за кошку бросает Манипулирование+Тайны и тратит один пункт Силы Воли, чтобы попытаться отослать дух. Сложность зависит от Гнозиса или Гнева духа, если значение последнего выше. Каждый успех удаляет 10 пунктов Силы Духа. Удаление 30 пунктов требует по крайней мере трех успехов. Избавление от могущественного духа может потребовать дополнительного броска или двух; дух, привязанный к фетишу, добавляет +6 к сложности плюс уровень фетиша (фетиш четвертого уровня будет со сложностью 10, как и уровень 5). Принесение в жертву [Cahlash] небольшого количества крови добавляет Дару эффективность; за каждый Уровень Здоровья сложность для Бубасти понижается на 1. Дух не обязан сидеть смирно во время этого процесса, и он может нападать на Бастет до тех пор, пока кошка не остановится или дух не исчезнет. Нала помогает кошкам, проваливающим этот Дар; заражение Вирма заполняет его с лихвой, и он должен будет пробросить свой Гнев со сложностью 6 или впасть в безумие. Искупление не является невозможным, но избавление самой темной инфекции часто требует строгих поисков без Известности.
Множество Языков Пта (Третий Уровень)
Как и Третий Уровень Хомидов: Исцеление Вавилона.
Полет Скарабеев (Четвертый Уровень)
Созывая элементы своей души воедино, Бубасти может на время отослать их из своего тела. Само тело впадает в смертельный транс до возвращения Скарабея; хотя это невозможно анализировать, все другие знаки (магические или иные) говорят о том, что кошка умерла. Летающий Скарабей напоминает обычное насекомое, если не смотреть на него с магической точки зрения - тогда он ярко светится.
Система: Проявление души в форму жука требует броска на Манипулирование+Тайны (сложность 8) и траты одного пункта Гнозиса. Тогда из какого-нибудь отверстия вылетает или выползает скарабей и далеко улетает незамеченным (чтобы его заметить, требуется бросок Восприятие+Осторожность со сложность 9). Тело кошки остается неподвижным течение одного дня за успех, после чего Скарабей может снова войти в тело и возродить кошку. После того, как время пройдет, тело будет быстро разлагаться, даже если оно было каким-то образом сохранено.
Игра Теней (Четвертый Уровень)
Как Дар Теургов с таким же названием (его можно найти в Путеводителе для Игроков). В отличие от Дара волков, Бубасти не должны подражать движениям теней; однажды высвобожденная, тень может работать так, как совершенная копия Бастет. К тому же, в отличие от Дара Гару, должен присутствовать некоторый свет, чтобы отбросить тень.
Отрицание Голода (Пятый Уровень)
Как Дар Хомидов Пятого Уровня.
Духовная Стена (Пятый Уровень)
Одним из самых великих приемов, которые изучают Бубасти, является призыв меньших духов в одну область и формирование из оных стенающей Умбральной стены. Такое колдовство не вызывает у духов любовь к кошке, но к тому времени, когда она достигает нужного Ранга, она должна понимать, что использовать такую силу надо с умом и иметь при этом достаточную силу, чтобы защитить себя.
Система: Игрок делает бросок Манипулирование+Тайны. Сложность может варьироваться от 6 до 10, в зависимости от того, насколько меньшие духи обитают поблизости. Это занимает два хода. Чтобы забрать в стену чайя, кошка тратит два пункта Гнозиса и бросает свою Силу воли против Силы Воли духа [(assume a dice Pool of three dice for everyone success the Bubasti scores on the earlier roll)]. Если все прошло успешно, полученная стена блокирует духов, налагая Перчатку 10 уровня и длится один ход за каждый успех при броске Силы Воли. Если Перчатка перестала работать, дух становится несвязанным, бесформенным и злее ада.
Убегающий Скарабей (Шестой Уровень)
Этот Дар - одна из темнейших тайн Племени, он позволяет кошке выпустить свою душу и отправить ее по безвредному пути, в то время как ее тело умирает. Душа, которая часто принимает облик летающего скарабея, находит себе соответствующее новое тело, влетает в рот, когда существо остается спящим, и вкладывает новую душу. Бубасти, знающие эту запретную тайну (существует всего восемь таких кошек, если не меньше), условно бессмертны, хотя такая долговечность покупается ценой жизни других существ.
Система: Собирание душ для перемещения требует затраты трех пунктов Гнозиса и успешного броска Манипулирование+Тайны (сложность 8). Провал запирает душу в теле, пока то не умрет (хотя, если у кошки есть достаточное количество времени, то она может произвести три попытки использования этого Дара). После освобождения, душа улетает прочь, ища себе пристанище. У нее есть 24 часа, чтобы найти его, прежде чем духовная эссенция рассеется. Как только пристанище будет найдено, жук заползает жертве в рот и пытается захватить тело. Этот захват требует дополнительной траты пункта Гнозиса и броска текущей Силы Воли Бубасти на время ее смерти. Сложность этого броска равна Силе Воли жертвы +3 (максимальная сложность равна 10). В случае успеха Бастет входит в новое тело, сохраняя свою прежнюю память и память жертвы. В противном случае она может попробовать еще раз, прежде чем ее душа исчезнет навсегда. Чтобы сохранить управление жертвой, кошка каждый день бросает Силу Воли против исходной Силы Воли жертвы. Исходя из этого, Бубасти редко захватывают сверхъестественных существ или упрямых людей, по крайней мере, надолго. После того, как проходит один лунный месяц в новом теле, жертва полностью становится Бубасти с пятью пунктами в Дополнении "Прошлая Жизнь". Хотя все ее бывшие Дары теряются в этом процессе, ее память остается незатронутой. Поэтому она знает, где их снова потом изучить. Провал любого пункта в использовании Дара отправляет душу прямиком в Забвение, о котором говорят Мертвые, поэтому к этому колдовству редко прибегают.
(с) Бридбук Бастет.
@темы: Дары, Bubasti, переводы, Fera