Всего там около 17 превьюшек. Кому не влом - выкладывайте!
среда, 06 октября 2010
Со-действовать, а не со-страдать (с)
Гару на северном полюсе, лунный мост, спиральники.
Всего там около 17 превьюшек. Кому не влом - выкладывайте!
Всего там около 17 превьюшек. Кому не влом - выкладывайте!
Со-действовать, а не со-страдать (с)
Игра по Вервольфам, которую так и не доделали.
Но несколько превьюшек к ней нарисовали.
Но несколько превьюшек к ней нарисовали.
понедельник, 27 сентября 2010
Со-действовать, а не со-страдать (с)
ru.wikifur.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0...
Немного информации про Рокеа в Вики.
***
ru.wikifur.com/wiki/%D0%90%D0%B4%D0%B6%D0%B0%D0...
А это про Аджаба
***
whitewolf.wikia.com/wiki/Mokol%C3%A9
А это про Моколе, на английском
Немного информации про Рокеа в Вики.
***
ru.wikifur.com/wiki/%D0%90%D0%B4%D0%B6%D0%B0%D0...
А это про Аджаба
***
whitewolf.wikia.com/wiki/Mokol%C3%A9
А это про Моколе, на английском
мастер Пафоса
мастер Пафоса
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
мастер Пафоса
Если Теллуриан была бы книгой...
Реальность была бы вступлением в нее...
Умбра была бы основным повествованием...
Царства (рилмы) были бы главами...
Инкарны — абзацами...
Джаглинги — предложениями...
Гафлинги — словами....
Эманации — знаками препинания...
Реальность была бы вступлением в нее...
Умбра была бы основным повествованием...
Царства (рилмы) были бы главами...
Инкарны — абзацами...
Джаглинги — предложениями...
Гафлинги — словами....
Эманации — знаками препинания...
пятница, 10 сентября 2010
Со-действовать, а не со-страдать (с)
среда, 08 сентября 2010
Со-действовать, а не со-страдать (с)
четверг, 26 августа 2010
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
иллюстрация
чей рисунок- не знаю. тэг "наработки" поставлен по поводу самих Орангов. прошу автора концепта уточнить, кто бы это мог быть из них.
чей рисунок- не знаю. тэг "наработки" поставлен по поводу самих Орангов. прошу автора концепта уточнить, кто бы это мог быть из них.
воскресенье, 15 августа 2010
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
06.06.2010 в 19:33
Пишет Анда:[ Крафт ] маска
Пост-инструкция: как сделать гипсовую маску в домашних условиях.
Итак, я уже писала, что изготовление маски-слепка захватило меня целиком. Посему, сделан сводный пост, куда я постепенно буду дописывать все этапы процесса.
крафт в процессе
URL записиПост-инструкция: как сделать гипсовую маску в домашних условиях.
Итак, я уже писала, что изготовление маски-слепка захватило меня целиком. Посему, сделан сводный пост, куда я постепенно буду дописывать все этапы процесса.
крафт в процессе
суббота, 14 августа 2010
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
Калейдоскоп звуков
Ученый Марк Фишер решил перевести песни китов и дельфинов, так долго зачаровывавшие самых разных ученых мира, из звука в картинку. С помощью визуальных всплесков он создал настоящий калейдоскоп цвета, на который мы и предлагаем вам посмотреть.

Еще красивостей
Ученый Марк Фишер решил перевести песни китов и дельфинов, так долго зачаровывавшие самых разных ученых мира, из звука в картинку. С помощью визуальных всплесков он создал настоящий калейдоскоп цвета, на который мы и предлагаем вам посмотреть.

Еще красивостей
понедельник, 09 августа 2010
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан

Лещенко В. Кровь, огонь, серебро...: роман, М., Эксмо, 2008, ISBN 978-5-699-2840
Повелитель Стай сошел в мир, и милицейский наряд, ворвавшийся в обыкновенную московскую «двушку» в Перове, был вырезан подчистую...
Повелитель Стай сошел в мир, и на прозекторском столе в Институте морфологии и физиологии, что на Профсоюзной улице, ожил мертвец...
Повелитель Стай сошел в мир, и над столицей нашей Родины нависла угроза новой войны...
Войны между оборотнями-гару и вампирами за передел охотничьих угодий. А это уже серьезно!
читать или скачать
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
изнасилуйте меня в мозг, чтобы я написал эпиграф к сообществу
спасибо
спасибо
четверг, 05 августа 2010
Со-действовать, а не со-страдать (с)
Со-действовать, а не со-страдать (с)
Тут я сделаю некую ремарку. Это скорее поэзия, чем история, и это скорее философия, чем сведения о.
Но на этом я строю игру одного из своих персонажей.
Надеюсь, даже тем, кто "не в теме", будет интересно прочитать эту сагу о Белой Завывательнице вне контекста игры.
Сага о Северном Сиянии - 3
Но на этом я строю игру одного из своих персонажей.
Надеюсь, даже тем, кто "не в теме", будет интересно прочитать эту сагу о Белой Завывательнице вне контекста игры.
Сага о Северном Сиянии - 3
Со-действовать, а не со-страдать (с)
Со-действовать, а не со-страдать (с)
Со-действовать, а не со-страдать (с)
Со-действовать, а не со-страдать (с)
Предполагаемые Дары Белых Завывателей, для тех, кто играет те времена.
Смесь Даров Фенриров, Фианна и авторских "северных" даров
***
Белые Завыватели
• Ледяные когти (Уровень первый) – прикосновение когтей Завывателя обмораживает противника. Если Гару использует дар не в боевой ситуации, он может заморозить литр воды за три секунды. В боевой ситуации прикосновение таких когтей наносит оледеневающие болезненные раны.
• Ледяное дыхание Севера (Уровень второй) – духи северного ветра придут на помощь молодому Гару, ежели он применит дар. Но сможет ли он совладать с натиском стихий? Удар холодного ветра свалит с ног противника, но после этого ветер может сорваться с цепи и нанести урон уже самому Гару.
• Рычание хищника (Уровень второй) – Гару издает жуткий рык, который вгоняет врагов в ступор и внушает им ужас. Духи волка учат этому Дару.
Система: Игрок бросает Обаяние+Запугивание (сложность равна Сообразительности цели +3). Каждый успех вычитает 1 кубик из броска противника на следующем ходу. Этот Дар требует рычания в течении одного хода.
• Снежная стена. (Уровень третий) – призывая духов снега и льда, защитник севера вздымает перед собой снежную стену, которая способна остановить противника, удар и даже камень, летящий из пращи. Стена удерживается около минуты, затем осыпается. На один квадратный метр стены необходимо один гносис.
• Северное сияние (Уровень третий) – светлый мех Гару начинает ослепительно сиять, заставляя врага жмуриться и закрываться от агрессивного света. И чем более искажена душа противника, тем болезненнее ему смотреть на свечение.
• Стойкость героя (Уровень четвертый) – Гея направляет свою силу непосредственно на Гару, делая его единым целым с землей, где он стоит. Лишаясь возможности отступить и вообще перемещаться на все время действия Дара, Гару получает несколько сил самой Геи. Элементалы земли учат этому Дару.
Система: Игрок бросает Силу воли (сложность 8). Каждый успех добавляет один кубик в броски физических атрибутов. Также на Гару нельзя внезапно напасть, а все атаки против него считаются фронтальными. Гару не может двигаться, пока все его оппоненты не будут повержены или не отступят.
• Крик Геи (Уровень четвертый) – Гару испускает страшный, резкий крик, наполненный Яростью и болью Геи. Сила крика разит врагов и сбивает с ног. Духи шторма, именуемые Фенрирами Стурмы, учат этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Ярость. Каждый в радиусе 15 метров падает наземь и получает один уровень тупых повреждений за успех, ошеломленный звуковой волной.
• Призыв к охоте (Уровень пятый) – Оборотень может использовать этот Дар всего раз в месяц, и только при величайшей необходимости (вроде обнаружения великого зла, наводнившего местность). Этот Дар вызывает Охотника из кельтской мифологии для травли и уничтожения зла. Охотник лично преподает этот Дар.
Система: Гару должен монотонно напевать и концентрироваться в течении часа. Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Оккультизм (сложность 8). Охотник появляется с одной гончей плюс одна гончая за каждое потраченное дополнительно очко Ярости или Гносиса. При критической неудаче зло не заслуживает внимания Охотника. Если вызыватель не присоединился к охоте, Охотник начинает ее против Гару.
• Белизна (Уровень пятый) - секреты этого дара ушедшее племя унесло в могилу, и Спираль не вернула дар Гару. Как издевка над некогда смелым племенем, отдавшим себя Вирму, этот дар позволял защитнику Севера исцелить душу, искаженную Вирмом. Длительные медитации, глубокая любовь, невероятная отвага позволяли старейшине Белых Завывателей вырвать малейшие корешки искажения из глубины души дорогого существа. Часто после использования такого Дара сам Старейшина терял связь с миром и вскорости уходил, платя достойную цену за исцеление души. Использовать Дар можно было едва ли два-три раза за всю жизнь, но мало кому удавалось сделать его более одного раза.
***
Приветствуются специализированные Дары, предлагайте сразу с механикой или игротехникой
Смесь Даров Фенриров, Фианна и авторских "северных" даров
***
Белые Завыватели
• Ледяные когти (Уровень первый) – прикосновение когтей Завывателя обмораживает противника. Если Гару использует дар не в боевой ситуации, он может заморозить литр воды за три секунды. В боевой ситуации прикосновение таких когтей наносит оледеневающие болезненные раны.
• Ледяное дыхание Севера (Уровень второй) – духи северного ветра придут на помощь молодому Гару, ежели он применит дар. Но сможет ли он совладать с натиском стихий? Удар холодного ветра свалит с ног противника, но после этого ветер может сорваться с цепи и нанести урон уже самому Гару.
• Рычание хищника (Уровень второй) – Гару издает жуткий рык, который вгоняет врагов в ступор и внушает им ужас. Духи волка учат этому Дару.
Система: Игрок бросает Обаяние+Запугивание (сложность равна Сообразительности цели +3). Каждый успех вычитает 1 кубик из броска противника на следующем ходу. Этот Дар требует рычания в течении одного хода.
• Снежная стена. (Уровень третий) – призывая духов снега и льда, защитник севера вздымает перед собой снежную стену, которая способна остановить противника, удар и даже камень, летящий из пращи. Стена удерживается около минуты, затем осыпается. На один квадратный метр стены необходимо один гносис.
• Северное сияние (Уровень третий) – светлый мех Гару начинает ослепительно сиять, заставляя врага жмуриться и закрываться от агрессивного света. И чем более искажена душа противника, тем болезненнее ему смотреть на свечение.
• Стойкость героя (Уровень четвертый) – Гея направляет свою силу непосредственно на Гару, делая его единым целым с землей, где он стоит. Лишаясь возможности отступить и вообще перемещаться на все время действия Дара, Гару получает несколько сил самой Геи. Элементалы земли учат этому Дару.
Система: Игрок бросает Силу воли (сложность 8). Каждый успех добавляет один кубик в броски физических атрибутов. Также на Гару нельзя внезапно напасть, а все атаки против него считаются фронтальными. Гару не может двигаться, пока все его оппоненты не будут повержены или не отступят.
• Крик Геи (Уровень четвертый) – Гару испускает страшный, резкий крик, наполненный Яростью и болью Геи. Сила крика разит врагов и сбивает с ног. Духи шторма, именуемые Фенрирами Стурмы, учат этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Ярость. Каждый в радиусе 15 метров падает наземь и получает один уровень тупых повреждений за успех, ошеломленный звуковой волной.
• Призыв к охоте (Уровень пятый) – Оборотень может использовать этот Дар всего раз в месяц, и только при величайшей необходимости (вроде обнаружения великого зла, наводнившего местность). Этот Дар вызывает Охотника из кельтской мифологии для травли и уничтожения зла. Охотник лично преподает этот Дар.
Система: Гару должен монотонно напевать и концентрироваться в течении часа. Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Оккультизм (сложность 8). Охотник появляется с одной гончей плюс одна гончая за каждое потраченное дополнительно очко Ярости или Гносиса. При критической неудаче зло не заслуживает внимания Охотника. Если вызыватель не присоединился к охоте, Охотник начинает ее против Гару.
• Белизна (Уровень пятый) - секреты этого дара ушедшее племя унесло в могилу, и Спираль не вернула дар Гару. Как издевка над некогда смелым племенем, отдавшим себя Вирму, этот дар позволял защитнику Севера исцелить душу, искаженную Вирмом. Длительные медитации, глубокая любовь, невероятная отвага позволяли старейшине Белых Завывателей вырвать малейшие корешки искажения из глубины души дорогого существа. Часто после использования такого Дара сам Старейшина терял связь с миром и вскорости уходил, платя достойную цену за исцеление души. Использовать Дар можно было едва ли два-три раза за всю жизнь, но мало кому удавалось сделать его более одного раза.
***
Приветствуются специализированные Дары, предлагайте сразу с механикой или игротехникой