Вагнерианцы (Wagnerians) - Гару, которых Нувиша вернули на Истинный Путь. Присоеденились к Следующим за Пта (см. тему про Нувиша) и живут по Законам Нувиша. Крайне малочисленны и скрытны. Информации о них почти нет. Тотем - Койот ------ источник: бридбук Нувиша, стр. 33
Сиберках (Siberkah) - образовались в результате смешения части племен Серебряных Клыков и Вендиго. Тотем - Соболь. по англицки, в комментах то же по-русскиSiberkah From World Of Darkness Wiki
The Siberakh of the frozen, Russian wastes are more legend than flesh to the majority of the Garou Nation. Whiles the Silver Fangs, who know the truth regarding the Siberakh, have chosen to regard them as little more than yet another dirty secret of the royals, and wish that the sub-tribe would just a fairy tale. However they are real.
History A combination of Silver Fang and Wendigo Blood, the Siberkah have as much right to claim sovereign over any other tribe in the nation as they do a voice in the nation. In other words: None. The Wendigo respect them and afford them the solitude they have chosen to live in. Silver Fangs as stated before, consider them a a dirty secret, a camp of Ronin born of impure blood within their lineage. Many who know of this sub-tribe consider them to be Gaia's Ace in the Hole when it comes to the War of Apocalypse. This Tribe tends to represent the purity of heart indicative of the Silver Fangs, and yet the untamed ferocity and sheer strength of the Wendigo in a combination that has neither of the tribes weaknesses, prejudices, or dementia.
And the truth of the matter is that this that the Siberakh want nothing to do with the Western Concordiat at all. They prefer to answer only to themselves and serve their goddess in their own way and by their own means. If it is Gaia's will that her Ace leave their homeland and fight Her war on other fronts, then perhaps one day they will. As for now, however, They have made no gestures towards such endeavors. Nor do they choose to communicate with other werewolves. Cearns belonging to them, are not open by moon bridge to anywhere else in the world. And even Finding Siberakh is an epic undertaking in of itself. Siberia is a very, very, very large place and it is assumed that those in the Nation who know of the sub-tribe, that they are busy tending to business in Siberia that the Silver Fangs either view as beneath them or are unaware of.
Totem Sable: Totem of Respect. Totem spirit for the Siberakh, she is the invisible hunter in the drifts; silently brooding, patiently waiting, striking without warning, and then gone again into the snow, ice, and wind leaving only a drop or two of blood behind as evidence that she was there at all. She is a small survivor, strengthened by not only her surroundings, but by her solitude. Sable represents the unexpected huntress and the survival of the fittest against the harshest of odds.
Sable's children become learned in the ways to survive, and like her double in stealthy movements. Sable allows her children the use of the gift "Call of the Breeze" once a day. And additionally members in her packs are resistant to the effects of extreme cold for the purposes of lethal damages.
Children of Sable are regarded as allies by wind spirits and can call on them and speak to them freely with out possession of Spirit Speech. However, even those with the gift of Spirit Speech, are snubbed completely by members of Falcon's spirit brood and cannot communicate with them at all. Falcon views all Children of Sable as dishonored, half-breed savages and under no circumstances will He abide a Siberakh's membership with a pack that he has chosen for his own.
Wither you are in a pack to Sable, or one of her tribe, She relies on her children to protect her lands. Thus, no pack with Sable as a Totem may cross the boarders of the Siberian region of the former Soviet Union in any direction for any reason. Period.
Tribal Advantage/Disadvantage Other than what has been stated able when dealing with Sable, there is no known advantage/disadvantage.
Organization There is no known information on this sub-tribe, but they are assumed to be more echo some of the more classic European and Russian werewolf myths. Pursuing more personal agendas first and the war against Wyrm and Weaver second.
Names Camps For more information about the Siberkah turn to The Players Guide, Players Guide to Garou, Rage Across Russia and Rage Across the World for Werewolf: The Apocalypse.
Лос Инфелизос (Los Infelizos) - образовались в результате смешения части племен Повелителей Теней и Уктена. Племя вымерло. Последний из Лос Инфелизос умер в 1937 году. Данных по тотему нет. на англицком, в комментах то же по-русскиLos Infelizos: More of a blood line than a real tribe, they existed during the Savage West. Products of Shadow Lord Breedings with native Indian women kinfolk of Uktena stock. With strange beliefs, and gifts of prophecy, the last of these died out in 1937.
подробнее о Вагнерианцах читать дальше--------------------- не все племена Гару это 12 племен Соглашения. Были и другие - некоторые пали, некоторые - не учавствовали в Соглашении. Но было одно племя, о котором Гару постарались забыть (и весьма в этом преуспели) - Вагнерианцы. Вагнерианцы были учителями, философами, хранителями тайн Умбры. Они были единственными из Гару, которые до конца сохраняли верность Истинному Пути - Совестью Народа Гару. Они имели тот же тотем, что и Нувиша, и были очень близки Нувиша. Когда началась Война Гнева, Вагнерианцы не смогли смирится с несправедливостью. Они были единственным племенем Гару, сражавшимся в Войне Гнева... на стороне Фера. Вагнерианцы проиграли эту битву. Нувиша им помогли уйти туда-же, куда ушло большинство Нувиша, и обрести новый дом.* Официально племя считается угасшим. Но Нувиша столь ревностно охраняют всё, что охоть как-то связано с Вагнерианцами, что ходят слухи... слухи о том, что не все Вагнерианцы покинули этот мир во время Войны Гнева... что некоторые остались... и живут, скрываясь ото всех... сведения взяты из бридбука Нувиша (стр. 33)
*Причем бридбук Нувиша говорит об этом месте куда более определенно, чем в случае с самими нувиша - New Earth-Mother (Новая Земля)
Вагнерианцы - крайне сложны с точки зрения отыгрыша (т.к. надо постоянно скрывать свою принадлежность к этому племени, которое Гару считают Изменнниками). И вообще - Вагнерианцы официально числятся вымершими, но тотем этого племени благополучно существует по сей день, так что теоретически в линейке Оборотни: Апокалипсис возможен отыгрыш персонажа-Вагнерианца. Правил отыгрыша Вагнерианцев не существует, но, исходя из логики, следует отыгрывать своеобразный "гибрид" Гару и Нувиша (от последних берется Литания Нувиша - Законы Трикстера, и видовые Дары Нувиша в качестве племенных Даров Вагнерианцев, а также социальная иерерхия, совойственная Нувиша, по остальным параметрам, Вагнерианцы отыгрываются как Гару)
ОТЫГРЫШ. Дары. Наиболее правдоподообные комбинации Даров для племен вне Соглашения. ВАГНЕРИАНЦЫ Племенные Дары Вагнерианцев, за редким исключением (которое можно обосновать логически) должны соответствовать Дарам Нувиша. Невозможно только использование Даров "Дар Ярости" (бессмысленен для Гару) и "Вой Койота" (у Гару нет ПЛЕМЕННЫХ Даров шестого уровня) ------------------------ перечень племенных Даров Вагнерианцев (равнозначных Дарам Нувиша) читать дальшеЗмеиная кожа (уровень 1) Песнь Кокопелли (уровень 1) Раздутый язык (уровень 1) Прикосновение Ксочипилли (уровень 1) Танец Диониса (уровень 2) Новое Лицо (уровень 2) Овечья шкура (уровень 2) (соответствует Дару "Койот в овечьей шкуре") Скручивание языков (уровень 2) Пузыри (уровень 2) Карта Умбры (уровень 2) Танец Абадона (уровень 3) Дар Насмешника (уровень 3) Толчок (уровень 3, Танец Умбры) Аромат мести (уровень 3) Прогулка в Тень (уровень 3) Акт исчезновения (уровень 4) От ворот поворот (уровень 4) Закрытая Дверь (уровень 4, Танец Умбры) Открыть Врата в Умбру (уровень 5, Танец Умбры) Цель в Умбре (уровень 5, Танец Умбры)
СИБЕРКАХ наиболее вероятная комбинация Даров Вендиго и Серебряных Клыков для отыгрыша персонажа-Сиберках читать дальшеМаскировка (Уровень первый) Призывание ветра (Уровень первый) Соколиная хватка (Уровень первый) Леденящий ветер (Уровень второй) Защита Луны (Уровень второй) Мудрость древних путей (Уровень третий) Гнев Геи (Уровень третий) Заморозок (Уровень четвертый) Непроницаемый разум (Уровень четвертый) Призывания духов шторма (Уровень пятый) Лунный мститель (Уровень пятый)
ЛОС ИНФЕЛИЗОС наиболее вероятная комбинация Даров Повелителей Тени и Уктена для отыгрыша персонажа-Лос Инфелизос читать дальшеЧутье магии (Уровень первый) Язык духов (Уровень первый) Аура секретности (Уровень первый) Дух птицы (Уровень второй) Громовой хлопок (Уровень второй) Невидимость (Уровень третий) Парализующий взгляд (Уровень третий) Рука повелителей земли (Уровень четвертый) Сила властелина (Уровень четвертый) Кукла Вуду (Уровень пятый) Стая теней (Уровень пятый)
Импергиум читать дальшеПостепенно обезьяны научились не только охотиться, но и использовать части убитых ими животных для того, чтобы делать из них разные вещи. Кости и оленьи рога могли быть использованы, как инструменты, а одежда для тепла и красоты могла быть сделана из шкур и сухожилий. Шкуры и растения могли быть полезными для делания убежищ, чтобы можно было скрыться от палящего солнца, проливного дождя и хищников. Органы могли быть использованы, чтобы хранить воду, набранную из озера или реки. Ещё обезьяны научились плести корзины и тому подобное, чтобы хранить внутри больше корма, благодаря чему собиратели могли относить больше еды в лагерь. Они научились тому, как ловить рыбу, и преодолели страх входить в воду. Обезьяны благоденствовали, умножались и распространялись. Когда они отправились в путь из родины их праотцов, их Родня из Меняющихся последовала за ними. Некоторые распространились на север и запад, некоторые – на восток, а некоторые продолжили двигаться в южном направлении. Они убивали по дороге, оттачивая свои охотничьи навыки и более широко используя шкуры по мере того, как отваживались отправляться в места с более жёстким климатом. Затем Гея отдалилась, и мир стал холодным. Вирм простёр свою длань над землями в её отсутствие. Ткач боялась, что может утратить своих детей, но нет! Они не только широко распространились, но и хорошо научились использовать огонь, чтобы хранить себя в тепле. Хотя некоторые отказались от простых, сделанных из шкур, хижин в пользу пещер, они продолжали прогрессировать, делая лучшие инструменты, которые могли умерщвлять всё больших существ. Другие, в более тёплых местах, научились загонять добычу в закрытые участки, благодаря чему животные могли быть более легко убиты в больших количествах. Пришло тяжкое время и обстоятельства стали куда жёстче. Гару севера спросили: «Куда делись мамонты?», потому что в то время уже давно не было видно ни одного. Обезьяны, теперь почти полностью безволосые и крепко завёрнутые в мамонтовые шкуры, ответили: «Мы убили их всех. Они не могли выдержать разящих ударов наших копий. Мы были сильнее, они – слабее. Нам была нужна еда, топливо и шкуры. Поэтому мы убили их, всех до одного». Ужаснувшись, Гару внимательнее пригляделись к тому, что творили люди. Куда бы они не шли, они начинали существенно уменьшать количество добычи. «Это дело рук Вирма», - решили они. – Вирм заполучил их, и заставил делать всё это». Более воинственные среди Гару решили, что было бы хорошо контролировать численность людей, если вообще не стереть с лица земли за их испорченность. Другие приняли решение спасти своих людей от Вирма, чтобы показать первым, что люди способны вести себя лучше. Остальные выступали против вождей, говоря, что люди не могут быть покараны за то, что сделано Вирмом, а должны быть лучше наставлены в обычаях Геи. Мы знаем остальную часть истории. Но обычно одну деталь опускают, очень важную деталь: после того, как был отменён Импергиум, Ткач поклялась, что больше никогда не позволит её детям стать жертвами подобного.
Договор Ткача читать дальше«Что это такое?» - спросила она, ни к кому конкретно не обращаясь. Ибо там, на травянистых равнинах, ютились на опушках леса обезьяны. Они были не там, где им надлежало быть – их место было в лесах. Но леса отступали, и обезьяны не последовали за ними, оставшись на произвол судьбы на равнинах. «Ещё больше перемен!» - вскипела Ткач, разгневанная тем, что вещи не остались такими, как прежде, с тех пор, как она последний раз взирала на мир. Но прежде, чем она отвернулась в омерзении, ей пришла в голову мысль о том, что есть вероятность того, что это новое существо может быть использовано ей на пользу. Видите ли, эти обезьяны были прямоходящими, и их руки были свободны. Её разум лихорадочно заработал, увидев, по обыкновению, неоформленный потенциал. Она обратилась к этим созданиям с симпатией. «Подумать только! – воскликнула она. – Похоже, что Гея забыла о некоторых из своих детей! Взгляните на себя! У вас нет клыков, как у волка, чтобы добыть себе мясо. У вас нет ни рогов, ни копыт, чтобы защитить себя, как нет у вас и когтей для рытья. Как вы выживаете?» Обезьяны показали, как они живут, едва сводя концы с концами, выкапывая, в лучшем случае, коренья, собирая те растения, которые они нашли, и поедая падаль. «О, нет, это никуда не годится. Впрочем, я могу вам помочь. Я могу дать вам могучий Дар, благодаря которому вашему виду никогда больше не нужно будет напрягаться в борьбе так, как сейчас. Вы будете в тепле, уюте и безопасности, и будете хозяевами всего того, что исследуете. Вы будете моими приёмными детьми, и сможете использовать этот Дар, как пожелаете. Взамен, однако, я прошу вас помогать мне изучать и понимать, чтобы я могла удовлетворить своё разумение. Вы поможете мне принести в мир порядок». Сделка была чересчур выгодной для обезьян, чтобы её отвергнуть. Они заключили её, и когда они сделали это, новый свет воссиял в их глазах – ужасный, холодный свет, не виданный ранее на земле. Кто-то подобрал острый, угловатый камень и использовал его, чтобы рассечь тушу. И вот, куски мяса, в самом деле, отделялись куда легче. Вскоре эти обезьяны начали придавать камням формы по своему желанию, и использовать некоторые из них, чтобы извлечь искры с целью разжигания огня. Они обучали этим навыкам других из своего вида и своих детей. Недавно появившиеся на свет Гару видели это, поражаясь тому, что те делают. «Мы делаем резаки и готовим нашу еду, чтобы её легче было есть», - сказал вожак обезьян. Некоторые Гару с подозрением относились к этой деятельности, но держали язык за зубами. Остальные думали, что это трюки, которым научили духи Камня и Огня, которые решили материализоваться, и поэтому не ломали над всем этим голову. Другие же были очарованы и пытались подражать этим фокусам. Со временем некоторые обезьяны додумались до того, каким образом можно использовать инструменты, чтобы убивать. О, как возбуждены они были после того, как поразили копьями их первого большого зверя. «Свежее мясо! Всё, что нам нужно!» - закричали они. И начали праздновать. Гару тоже увидели это, и некоторые из них забеспокоились. «Это хорошо, что вы научились умениям хищника, - предупредили они, - но надлежит научить вас обычаям. Не убивайте чересчур много, иначе это вылезет вам боком». Обезьяны кивнули и продолжили передавать по кругу приготовленное мясо. Ткач созерцала это и улыбалась. Её дети развивались, используя данный ею Дар.
Оглавление: 1.Легенды Гару: История Всадника Нитей. 2.Введение: Спутанный клубок. 3.Часть I: Космология. 4.Часть II: WeaverTech. 5.Часть III: Выводок Бабушки Паучихи. 6.Часть IV: Плетение истории. 7.Приложение: Новые Чары.
Введение: Спутанный клубок. читать дальшеПрирода – это часть человечества, и без определённого осознания и переживания этой священной тайны человек перестаёт быть человеком. - Генри Бестон Человечество изо всех сил стремилось к Утопии на протяжении веков. Мы мечтаем про общество, где боли и страдания не существует, а искусство и литература процветают. Мы жаждем общества, в котором преступление - это просто неосуществимая мечта, где каждый свободен делать то, что хочет, где мы можем получить то, что хотим, приложив всего лишь достаточно усилий, чтобы ценить полученное, но без ущерба для удобства. Нам нужны правосудие, технологии, мир и здоровье – и каждый день люди делают то, что могут, чтобы хоть на шаг приблизиться к этому идеализированному бытию. Мы надеемся, что будем достаточно просвещены, чтобы ценить это общество и не злоупотреблять полученной нами властью, и мы надеемся, что когда-нибудь уровень наших технологий не будет опережать понимание обывателями этой технологии - мир без невежества, техношока или страха. Если мы сможем уравновесить наши знания умением мудро использовать их, то возможно, что когда-нибудь подобное станет возможным. Но одна из основных проблем вселенной Оборотней состоит в том, что Равновесие искажено – и Прогресс и Наука обезумели. В конце концов, всё возвращается к Ткачу. Согласно легендам Меняющих Форму, вселенная сбилась с правильного пути, когда та потеряла рассудок. Это Ткач воздвигнула Преграду, это она сковала Вирма, подтолкнув его к безумию. Она несёт косвенную ответственность за всё разложение, ставшее результатом работы Вирма с тех пор – и она напрямую ответственна за неконтролируемое разрастание Узорной Сети. Она вполне может быть настоящим врагом перевёртышей, более могущественным, чем Вирм. Даже если Гару удастся остановить поступь Вирма, но Ткач не будет исцелена от безумия, они просто обменяют один Апокалипсис на другой. Маги также принимают её пути; могущественная фракция магов, по сути, способствует осуществлению воли Ткача каждый раз, когда эти маги влияют своей собственной волей на реальность. Нарекающие могут определять Ткача как «стасис» - но они не правы. Ткач позволяет перемены – как правило, ради «продвижения вперёд» - однако она не имеет власти творить что-либо сама. Как ненормальная старая дева, она суетится над детьми, которые ей не принадлежат, предъявляя на них претензии. Она упорядочивает, определяет и ведёт учёт, настаивая на Наречении вещей, которые она не может создать. Она ограничивает возможности, утверждая, что вещи и явления должны становиться такими, какими она хочет их видеть. Она – союзник для одних и враг для других. Она не злобная и не доброжелательная. Она просто неумолимая. Всё будет так, как она хочет, или не будет вообще. Разъяснительное слово Некоторые из вас, те, у кого научный склад ума или те, кто является технолюбом, могут быть раздражены тоном этой книги. Определенно, у вас может возникнуть впечатление, что мы, Белые Волки, - группа лицемерных Луддитов, с пеной у рта доказывающих, как нам было бы хорошо в тёмных пещерах, а потом печатающих проповеди на наших Макинтошах, чтобы вовремя получить наши зарплаты и отправиться домой к нашим CD-плеерам и игровым платформам. Словом – расслабьтесь. Да, технологии и наука сотворили чудеса с целым миром, не только с человечеством. Никто особо не скучает по оспе, и именно наука помогает нам понять, почему наша экосистема стоит того, чтобы её сохранить. Но вспомните, что мы говорим о Мире Тьмы. Само собой, мы собираемся сосредоточить внимание на техношоке и вивисекции, на загрязнении и слепом прогрессе. Мы собираемся рассказать историю про общество, получающее социальные и технологические новшества быстрее, нежели общее население может научиться ответственно использовать их. Поскольку так дела обстоят и на самом деле, это даже более явная проблема в Мире Тьмы, где есть могучая духовная сущность, которая отдалась безумию. Мы оставим все эти фантазии про науку, которую используют лишь ответственно, Star Trеk’у. В Оборотнях мир пропитан дерьмом, и это никак не может смотреться лучше. Эй! Это и так уже вам известно.
Как использовать эту книгу Книга Ткача – это ваш путеводитель по безумию Бабушки Паучихи. Он даёт возможность понять «склад ума» наиболее могущественной из Триата (хотя вновь напомним, что фраза о том, что Ткач «думает» - это не более, чем метафора, учитывая то, что Целестины действуют на уровне, который недоступен пониманию смертных и перевёртышей). Руководство предлагает вниманию антагонистов для одних хроник, союзников для других, а также напоминание о поддержании относительной свободы от сетей Ткача. В конце концов, если она что-либо заполучает, то не горит желанием отпустить полученное. Взгляните, что произошло с Вирмом… Легенды Гару: История Всадника Нитей – это история про Железного Всадника, сбившегося с пути и про то, что произошло, когда он подошёл чересчур близко к сердцу паутины Ткача. Часть I: Космология – тут в подробностях раскрываются возникновение и история Ткача в том виде, в каком они известны Гару, а также суть её руководства человечеством и методы, предпочитаемые её слугами. Часть II: WeaverTech содержит подборку оборудования, программного обеспечения и органической хрени, которые можно использовать против игроков – или (в отдельных случаях) для того, чтобы игрокам было, чем поиграться. Часть III: Выводок Бабушки Паучихи - тут речь идёт про служителей Ткача, вершащих её волю сознательно или нет. Некоторые могут быть союзниками персонажей, прочие – к примеру, ДНК – почти наверняка будут противниками. Часть IV: Плетение истории предназначена для Рассказчика, она содержит советы насчёт того, как должным образом отобразить прикосновение Ткача в играх, точно так же, как и возможные истории и идеи хроник для того, чтобы пустить игроков в путешествие по Узорной Сети. Вдобавок, в Приложении вы найдёте описание новых чар, используемых некоторыми прислужниками Ткача.
Глоссарий (специализированные термины): WeaverTech – сверхпродвинутая технология, которая основывается на связывании духов с целью расширить её возможности; по существу - технологические фетиши. Не обязательно должны создаваться перевёртышами. Дрон (Drone) – человек или сверхъестественный носитель, слившийся с духом Ткача; Ткачёвский эквивалент фомори. Единая Песнь (Onesong) – способ коммуникации духов Ткача; может быть гипнотически обольстительной для слышащих её. Наречение (Naming) – согласно перевёртышам, процесс обозначения чего-либо на физическом или духовном уровне. Имена первых вещей были даны Геей, и Ткач издавна завидовала этой силе. Магов часто называют «Нарекающими», за их склонность, с точки зрения перевёртышей, менять Имена вещей ради достижения своих целей. Три Семени (Three Seeds)– Догма, Наука и Технология; три легендарных дара Ткача человеческому роду, якобы предоставленные людям, чтобы поощрять определение и контроль окружающей действительности. Устройство (Device) – образец технологии, улучшенной сверх обычных ожиданий; он может быть совершенно обычным по своей сути, но наполненным определённым объёмом силы Ткача, либо созданным при помощи Техномагии.
Единая Песнь: Язык Ткача Вибрации литании пронизывали разум Ik’vk’lch’а в то время, как K’gk’ai и Tr’k обрушили на неё шквал данных, чтобы она быстрее звука синхронно провела обзор их сенсорной информации и окрестностей. Это могло быть обозначено как речь только в самой малой степени - передача примитивных впечатлений и решений от самых простых нейронов Сети на её чувствительные кластеры, вдобавок, она даже не оформлялась для слухового восприятия. Лишь Mk’lk’rm и вышестоящие были способны на полный диапазон выражения - младшим в этом не было необходимости. Сеть была единой. И ей было известно не больше, чем отдельной нити. Схожесть с насекомыми, часто приписываемая Ткачу, часто истинна даже более, чем любой из её послушников мог бы ожидать. Такие абстракции, как юнговский spiritus mundi или энтомологический «разум улья» были обнаружены по обе стороны духовного барьера. Эта трансцендентальная речь – похожая на «песнь» для тех существ, что вообще способны её уловить – известна и используется, по крайней мере в рудиментарной форме, всеми детьми Ткача. Все делятся данными. Все делятся решениями. Все – одно. Рассказчики могут давать соответствующим образом одарённым персонажам (Киберчувства, Чувство Ткача, их эквиваленты) небольшой шанс перехватить фрагменты Единой Песни – сжатые до невозможности цифровые потоки, многослойные глубинные потоки информации, телепатические «помехи» - в любом виде, соответствующем сцене. В любом случае, подобные проблески будут искажёнными и неясными, и стоит дать искателям добрый совет принять несовершенное понимание глубинного принципа её действия. Те, кто приближается к тому, чтобы взломать код Ткача, будут неизменно завоёваны тем, до чего докопались, и станут новоявленными нитями и опорами в её постоянно расширяющейся Сети.
Часть I: Космология Все, что не возникает благодаря свободному выбору человека или является только результатом выполнения инструкций и указаний, не становится частью его природы; он выполняет это не со свойственной лишь человеку энергичностью, а всего лишь с механической точностью. Вильгельм фон Гумбольдт Вступление Хотя Ткач заняла место наиболее могущественного члена Триата, мнения Гару насчёт неё разделились. Её функция, как и у всех духов Триата, само собой, необходима. Без неё физические существа и явления не будут иметь чёткой формы или функций. Не будет законов природы, обеспечивающих упорядоченное развитие мира. Без Ткача всё будет хаосом, неоформленной, изменяющейся материей и необработанной энергией в мире, где причина не вызывает следствия и ни одно мыслящее существо не сможет выжить – разве что оно тут же сойдёт с ума. С другой стороны, очевидно, что она зашла чересчур далеко. Её безумие побуждает её к попыткам сковать всё, как в Умбре, так и на физическом плане, обратить в статичную неизменность и безотрадное единообразие. Многие Гару согласны с тем, что она вполне безумна, но не осознают, насколько, как и не знают того, что это является её величайшей слабостью. Она – могущественное и коварное создание, её влияние не всегда очевидно, и оборотни часто упускают из виду её деяния из-за их поисков всего, что осквернено Вирмом. В сущности, часто сложно провести черту между Ткачом и Вирмом, так что Гару часто принимают работу Ткача за дело рук Вирма и действуют соответствующим образом. Порой же влияние Вирма действительно является более мощным и очевидным, и роль Ткача в ситуации игнорируется как случайная и не относящаяся к делу. В большинстве случаев ничто не может быть более далёким от истины. Во многих отношениях Ткач по-прежнему служит союзником для многих Гару, и, безусловно, для человечества. Однако во всеобщей системе вещей её безумное прядение весьма далеко от того, в чём нуждается вселенная. Если она когда-нибудь сможет отбросить собственное безумие и сдержать себя, возможно восстановление равновесия. Если нет, тогда конечным результатом будет вселенная безупречного и совершенного порядка, в которой не будет места жизни.
История Ткача Со стола Саймона. Антонин! Спасибо тебе за то, что одолжил свои записи. Я с радостью заявляю, что мы наконец-то закончили. Хотя я бы никогда не справился с этим без первобытного понимания естественного порядка Поющим-с-Духами (положительное доказательство важности инстинкта), некоторое время заняло согласование его объяснений с научной и исторической интерпретацией того, что ты обнаружил. Ещё раз спасибо. Этот материал далеко не лёгок для понимания, но я надеюсь, что он пройдёт долгий путь к тому, чтобы стать историей, которую молодые щенки-хомиды будут в состоянии усвоить. Саймон. Поздравления от ARType Printing.
Сначала, само собой, была Гея. Затем из изначальной черноты возник Триат. Эти трое могущественных духов, Вильд, Ткач и Вирм, трудились в гармонии на протяжении эпох, их цели сопоставлялись, их пути были незыблемы. Неограниченный Вильд создавал сырую материю и энергию вселенной и закладывал в них зерно потенциала к изменению, к развитию, к эволюции. Неумолимый Вирм наблюдал за обстоятельствами, следил за избытком, убеждаясь в том, что все вещи подходят к концу в надлежащее время, благодаря чему материя может быть разрушена и возвращена в оборот, обеспечивая вселенную энтропией и направлением времени. У деятельного Ткача было величайшее задание из всех – брать созданные Вильдом неотделанные материю и потенциал и придавать им формы; также её долгом было обеспечение того, чтобы вещи вели себя согласно определённым правилам, чтобы был возможен порядок в космосе в целом. Сначала работа Ткача была не особо сложной. Энергия становилась материей и наоборот, гравитация, установленная в определённых значениях, гарантировала уплотнение газовых облаков в скопления галактик, что, в свою очередь, порождали внутри себя звёзды и планеты. С величественной неспешностью структура и порядок явились во вселенную из бурлящей пены, и Ткач была довольна этим. Вильд обеспечивал то, что вселенная не останется статичной, а Вирм гарантировал то, что использованное звёздами топливо в конечном итоге закончится, вызывая взрывы звёзд и освобождение элементов, выкованных в их недрах, в пространство, или, при возможности, сжатие во всепоглощающую чёрную дыру. Ткачу не нравились эти «изъяны», но Вирм настаивал на том, что это были ценные и эффективные инструменты для очистки от космических обломков и мёртвого груза. Кроме того, отмечал он, её собственные законы требовали, чтобы звёзды свыше определенной плотности сжимались в сингулярности. Ткач неохотно дала согласие на их существование, но только до тех пор, пока она не будет видеть эти проклятые штуковины. Поэтому сингулярности были спрятаны за горизонтами событий. Падение Ткач продолжала плетение, сложности инкрустировались сложностями, построенными на ещё больших сложностях. Чем более сложной становилась вселенная, тем более расширялось сознание Ткача. Возник новый уровень сложности – из Геи явилась жизнь. Она была простой вначале, но искра приспосабливаемости, обеспечиваемая Вильдом, позволила ей изменяться, развиваться, расти, стать даже более сложной – и управляемой, конечно же, законами Ткача. Вирм, со своей стороны, обеспечивал регулирование этой жизни энтропией, старением, смертью и распадом. Появились сонмы духов, они становились сильнее и порождали меньших духов. В те дни граница между духом и плотью, между Умброй и материальным миром была практически незримой. Вильд поощрял разнообразие форм проявляться, а Вирм время от времени мчался сквозь мир плоти, чтобы избавиться от старого и начать всё заново. Ткач остановилась и осмотрелась. Чем сильнее она присматривалась, тем меньше смысла видела в своей работе. «Какой смысл, - спросила она, - в созидании структуры и форм, если Вильд меняет их, а Вирм постоянно уничтожает?» Её вопрос отозвался эхом в пустоте, незамеченный и безответный. Она закричала от тоски, и её разум надломился. Таким образом Теллуриан был ранен. Разделение В приступе ярости Великая Паучиха соткала барьер, расколовший физический мир и мир духа. Преграда жестоко отделила дух от плоти, сокрушив незамутнённое состояние их свободного сосуществования. Крики страдания и утраты донеслись из дальних уголков Теллуриана, но Ткачу было всё равно. Порядок должен был быть установлен. Затем она обратила своё внимание на Вильда. Он был чересчур изменчивым, чересчур неконтролируемым. Она считала бесконечные перемены, вызываемые им, непонятными, и решила, что если она сможет всего лишь связать его, мир обретёт больше смысла. Но Вильд был чересчур текучим, и не важно, насколько старательно Ткач пыталась, не важно, насколько сильными или тугими были её путы и силки, его всё равно не получалось схватить и удержать надолго. Как ртуть через решето, Вильд всегда изливался на свободу из её сетей. Разъярившись, Ткач переключила внимание на Вирма. Вирм всегда был источником раздражения для неё. Вокруг были её прекрасные творения, восхитительные в их сложных и выверенных математических формах, движущиеся по орбитам, живущие и развивающиеся подобно часовому механизму так, как она предопределила. Как посмел Вирм распоряжаться их распадом и уничтожением! Вирм не был настолько увёртливым, как Вильд, и оказался более лёгкой добычей для ловли в её сети. Как только ни о чём не догадывающийся древний змий был наглухо связан Узорной Сетью, его сознание взорвалось и разбилось на бесчисленные осколки. Пока он безумно старался освободить голову от сетей, их нити рассекли его сознание, явив Гидру. Его безумные, неистовые мысли излучались в Теллуриан и оформились в виде Бэйнов, Змеев Желания, Маэлджин Инкарна и многого другого. По-прежнему скованный, по-прежнему обезумевший от боли и ненависти, он стремится отомстить своему пленителю до сих пор. Ткач, тем не менее, был довольна своим уловом, не зная, впрочем, да и не волнуясь насчёт того, какой эффект пленение возымело на Вирма. Теперь, когда сила энтропии была сдержана, она могла наслаждаться плодами её бесконечных трудов, не ожидая того, как они обратятся в ничто, уничтоженные в Вирмовой пасти, чтобы быть переработанными в неогранённый потенциал невыносимым Вильдом. Вильд, конечно, всё ещё был свободен и был причиной бессчётного количества проблем, но Ткач посчитала, что он со временем будет достаточно ослаблен благодаря её сковывающему прядению для того, чтобы с лёгкостью быть пойманным. Она также начала понимать, что многие духи Вильда не могли выживать в областях, где она работала усерднее всего, поэтому она начала своё нападение на саму Умбру. Теперь духовные двойники всех вещей – от рек и камней до гор и облаков (и тому подобного) – которые все были трепещущими, чувствующими существами, начали истощаться, теряя свои силы. Это процесс занял много времени, и он по-прежнему продолжается – но в результате этого сегодня они выглядят, как бездумные эфемеры. Многие Теурги верят, что это лишь первый шаг на пути к окончательному окостенению этих объектов, к полному оплетению их сетями, спряденными Узорными Пауками. Также возможно, что эти сущности в конечном итоге полностью исчезнут, осушённые от Гнозиса, поддерживающего их. В самом деле, там, где сети Ткача наиболее бросаются в глаза в Пенумбре, цвета приглушены и меньше вероятность того, что появятся мыслящие образы неодушевлённых объектов. Преимущественное большинство зданий и других созданных людьми вещей являются ничем большим, нежели бесчувственными эфемерами; лишь те строения и другие объекты, которые преднамеренно были пробуждены, представлены настоящими духами. Но переделки Умбры было недостаточно, и дело продвигалась чересчур медленно. Было недостаточно Узорных Пауков, чтобы исполнять работу. Ткач вновь взглянула на Гею и заметила там новое существо.
Есть ли какие-то общепринятые переводы следующих слов в контексте Шабаша? (незначительный) auctoritas (лат. совещание, прецедент, мнение)
Один час обычно уходит на питание, пусть и во многих стаях не принято охотиться каждый день. Они пьют до отвала, а затем не задумываются об этом несколько ночей. Даже с хорошо выдрессированным стадом - которое есть лишь у немногих Ласомбра за исключением Королей и Королев Теней - чтобы призвать сосуд, насытиться и отпустить требуется некоторое время. Также, как участие в ritae, auctoritas and ignoblis".
Я прикидывала, что получается вроде "ритуалах, совещаниях и прочем".
Птенцами называют в честь молодых птиц, которые все еще находятся в гнезде и должны опробовать свои крылья. Вампирский молодняк находится в подобном затруднительном положении. Они все еще узнают о Мире Тьмы: как охотиться и питаться, каковы их силы, и какие у них обязанности. У каждой секты, Клана, и Сира существуют различные ожидания от своих Птенцов. Как правило, Камарилья ожидает, что Птенцы будут следовать правилам, и не привлекать к себе внимание. Если любая из Традиций игнорируется или нарушается, то и Птенец и его Сир несут ответственность. В Шабаше многие Птенцы - "лопатоголовые" по прозвищу – шутка, означающая то, что кто-то бил их по голове лопатой. Многие вампиры Шабаша не выживают вне этой стадии, поскольку они используются как пушечное мясо и пешки в играх своих Старейшин. На первый взгляд, есть небольшое различие между Птенцами Ассамитов и их смертной жизнью. От них ожидается, что они будут поддерживать религиозную традицию своего Сира, будут служить своему обществу, и часто посвящать себя исследованию знаний или военных искусств. Только после того, как они будут оценены по достоинству их руководителями, они будут прогрессировать в Клане. Некоторые Птенцы Бруджа – одни из наиболее вспыльчивых вампиров. Они еще не утратили свою человечность, но теперь имеют вампирские силы в своем распоряжении. Некоторые не поддаются контролю и Становляют своих друзей и близких, становясь серьезной угрозой Маскараду. Другие просто посвящают себя выбранной цели, делая все, что их новый вампирский статус позволяет им делать, чтобы продвинуться. Последователи Сета вдохновляют своих Птенцов становиться частью нерушимого Клана как можно скорее, чтобы быстрее и качественнее достигнуть своих целей. Они обучаются своими Сирами или другими Наставниками, но в то же самое время, как ожидают, воцарятся как личности, предпринимая важную задачу или поиски. Успех вознаграждается, но отказ наказывается любым из нескольких грязных путей. У Птенцов Гангрелей самый высокий шанс стать Кайтиффом - вампиром без знания или руководства своего Клана, Сира, и без статуса Сородича. После Становления Дитя, Сир обычно оставляет его во враждебном окружении, таком как густые леса, центр города, или даже на линиях фронта сражения между Камарильей и Шабашем. В зависимости от того, как хорошо он выживает, он или приводится в Клан и ему преподаются его пути, или оставляется в покое, чтобы, в конечном счете, стать немногим больше, чем просто животным. Джованни больше всего требуют от своих Птенцов. Быть частью "семьи" означает будущие ожидания от маленького ребенка (чтобы учиться, повиноваться, не наделать глупостей) и ценного служащего (чтобы получать прибыль, расширить компанию, не наделать глупостей). Добавьте к этому это факт, что "семья" - группа диаблеристов, одержимых жаждой власти некромантов, и вы поймете, почему даже только лучшие из лучших знают, что Джованни существуют. Есть два вида Детей Ласомбра: те, кто Становились как лопатоголовые, безо всяких ожиданий, кроме как великолепно умереть для Шабаша, и Становленные с надеждой, что они станут "Истинными" Ласомбра. Они станут частью надлежащего Клана, со всеми опасностями и наградами, которые тот влечет за собой. Есть небольшой дрейф - редкий выгребок выживает достаточно долго, чтобы стать Истинным Ласомбра, а иногда многообещающий Птенец разочарует своего Сира настолько ужасно, что у того не будет никакого выбора, кроме как диаблезировать его. Птенцы Малкавиан, возможно, даже не понимают, что в первую очередь они – вампиры. В зависимости от того, насколько безумны они были сначала, Становление либо существенно их успокаивает (если они имели обыкновение убивать целые семьи в смертоносной мании; теперь они убивают только детей), либо полностью захватывает их умы. Остальная часть вампирского общества может иметь дело с первыми, но последние удачливее, если они вообще могут выжить. Сиры Малкавиан часто неспособны или не желают тратить время, чтобы удостовериться в том, что их Дети приспособились должным образом. Носферату обращают пристальное внимание на своих Детей, но это может быть или очень хорошей, или очень плохой вещью. Привилегированные Птенцы получают превосходное образование в таких областях как криптология, взлом, переговоры, и в большинстве случаев трусливы. "Клеопатры", с другой стороны, подвергаются остракизму и высмеиваются своими товарищами по Клану, и их самая лучшая работа получает только одобрительный кивок от хозяина выводка. К счастью, оба вида Птенцов почти гарантированно доживают до статуса Служителя, хотя некоторые могут хотеть иного. В зависимости от того, был ли их Сир "восточным" или "западным" Равнос, Птенец Клана может надеяться на многие вещи. Для западных жителей это – привилегии, слава, влияние, и, в некоторых случаях, богатство. Для жителей Востока это - религиозная ратификация, самосовершенствование, и шанс учиться у старейшего и мудрейшего Равнос. Обе стороны кажутся весьма довольными их участью, хотя каждая сторона постоянно противодействует другой. Тореадоры очарованы красотой, и имеют тенденцию Становлять тех, кто или красив сам, или может создать красоту. Если эта влюбленность продолжительна, Птенец может оказывать весьма большое влияние на своих социальных пэров. Если становление вампиром уничтожает их артистический талант, или их красота отходит на второй план, тогда лучше бы им никогда не рождаться, поскольку эти несчастные Птенцы становятся предметом постоянных сплетен и насмешек в руках Гарпий Клана. Тремеры почти универсально Становляют тех, кто является интеллектуальным, вдумчивым, и хорошо осведомленным в тайных искусствах. Птенцы тратят почти все свое время на проведение исследований, изучение, или помощь своему Сиру в том же самом преследовании. Отказ любой степени просто не допускается, и это приводит не одного Птенца к самоубийству. Если они могут пережить и сокрушительный вес Пирамиды и их собственные магические эксперименты, Птенцы могут получить регулярные поощрения и новое знание. Отношение Тзимицу к Птенцам не слишком сильно изменилось со времен Средневековья. Тогда Птенцов ценили как будущее Клана, следующее поколение дворян, колдунов, и военачальников. В Последние Ночи, однако, Птенцы Тзимицу обычно должны прорывать когтями свой путь наверх, к структуре власти, в любых случаях необходимой. Большинство Тзимицу Становляются как лопатоголовые, как и Ласомбра, но с еще более низкой нормой выживания. Это должен быть определенный вид человека, который в состоянии смотреть на Старейшин Тзимицу и не вырасти слабым, трусливым и ненавидящим. Они - Птенцы, у которых есть шанс преуспеть в Клане. Для Птенцов Вентру полезно расценить Клан как исключительный клуб: вы начинаете с самых низов, но если вы преуспеваете, вы можете когда-нибудь дойти до вершины. Соревнование жестоко, но Сиры могут поддерживать своих Птенцов, пока инвестиции не слишком рентабельны. Для Птенцов Вентру совершенно нормально утверждать свой вампирский статус за счет смертных, так долго, пока они продолжают помнить свое место в пределах Клана и не начинают задирать нос.
«Служители» - титул, даруемый вампирам, за которыми больше не следят их Сиры (непосредственно), но они еще и не получили достаточной силы и статуса Старейшины. Они - личности, получающие свои собственные права, они могут свободно преследовать свои интересы, все еще повинуясь правилам своих фракций. Если Птенцы - все еще дети, а Старейшины уже взрослые, то Служители – вампиры-«подростки». Служители еще только начинают строить свои собственные планы и убеждения, личные или общественные. Нет никакого определенного возраста для Служителей - это скорее социальное различие, чем хронологическое, хотя, чем моложе вампир, тем менее вероятно, что ему будут оказывать почтение и доверять. Служители – основные граждане в иерархии Камарильи. Они служат войсками в военное время, но сохраняют свои собственные убеждения (если, конечно, они не нарушают Традиции). Служители Шабаша обычно вводятся в стаю, где их отправляют защищать интересы своих Старейшин. Они являются немногим больше, чем простыми пешками - хотя пешками, которые могут диаблезировать тех, кто слишком достает их своими приказами.
У некоторых Кланов есть свои собственные названия, которыми они обозначают Анциллов, особенно если они ненавидят Вентру, которые ввели этот термин.
Ассамиты: Шакар; Ассасиим; Ассаин. Все эти слова свободно переводятся как "ассассины", и используются по отношению к Воинам Ассамитов.
Гангрел: [первое имя]+[имя Сира]+ вариации обращения "-дитя" Пример: Рамона Дитя-Таннера", "Эйлин Дитя-Брока". Хотя такое соглашение об именах кажется унизительным и притяжательным, оно используется также и для прошлого имени «-son», «-sen», «-dottir», и т.д. - обозначая происхождение личности, но не игнорируя их как личность. Этим именем обычно представляются при собрании Клана, и оно даруется Сиром Служителя или видным членом Клана. Например: Рамона представляется как Служительница Ксавье, Юстициария Гангрел. Они также суммируют дополнительные титулы и качества, о которых им заявляют, приставляя их к этому имени. Например: «Я Хитрец. Я знаю все города и пригороды Нью-Йорка. Я умнее Люпинов, я быстрее Шабаша».
Ласомбра: софомор/а.
Тореадор: Член гильдии; [титул художественного стиля] Например: "Живописец Америго", "Жан Скульптор" и т.д. Только Тореадор, отличившийся в своем художественном стиле, получает такой титул, и это может переноситься даже на их титул Старейшины.
"Старейшина" - совершеннолетний вампир в смысле возраста и статуса. В то время как нет никакого строго определенного возраста, обычно нужно быть, по крайней мере, на 100-200 лет старше своего человеческого возраста, чтобы быть готовым. Есть длинный застопоренный цикл ненависти и негодования между Старейшинами и молодыми вампирами, особенно между Сирами и их Детьми. Старейшины часто используют свою большую силу и влияние, чтобы угнетать молодежь из страха перед их численностью, и поэтому большинство вампиров такого возраста полагают, что они знают, как будет лучше. Естественно, что молодые вампиры раздражены таким обращением и завидуют позициям Старейшин.
Описание Патриархи - основатели Тринадцати вампирских Кланов. Им приписана бесчисленная сила, и каждый из них пережил Великий Потоп, и как полагают, они находятся в Торпоре, управляют Джихадом или мертвы. Технически, термин «Допотопный» может применяться к любому Каиниту, который родился до Великого Потопа, такому как Каин или Второе Поколение, но обычно им обращаются к Третьему Поколению. Есть великое количество мифов и пророчеств, вращающихся вокруг основателей Кланов, и многие из них противоречивы и подозрительны. Однако определенные верования преобладают в вампирской хронологии, особенно по отношению к их действиям в Геенне. В то время как некоторые Кланы расценивают своего Прародителя почтительно, в целом Патриархи часто изображаются как бугимены, которые пробудятся и пожрут своих потомков. Иногда для этого приводят причины, но чистки видов Кланов происходили и в прошлом, а Геенна считается временем крови и расплаты для Каинитов.
Перспективы Личные мнения касательно Патриархов сильно различаются, но в большинстве случаев они делятся между фракциями Камарильей и Шабашем. Камарилья утверждает, что Патриархи мертвы или даже не существовали, а активно преследует и насмехается над теми, кто думает иначе. Эта пропаганда - часть их расколотой веры. Те Сородичи, которые верят в Патриархов, редко выживают, и имеют любую реальную информацию относительно них, и они склонны действовать опрометчиво и параноидально, например, присоединяясь к Шабашу или культам Геенны. Кроме того, очень немногие из участников фракции достигают пятисотлетнего возраста, и поэтому они пропустили тот период, когда Патриархи проявляли себя. Поскольку светское знание становится распространенным, все больше Сородичей рассматривают историю о Каине и Патриархах как мифы о создании, не более. Шабаш же придерживается псевдорелигиозного кредо, преследуя цель уничтожения Патриархов и их приспешников. Большинство полагает, что они воюют ради того, чтобы выжить, и что, если древние не будут остановлены, все вампиры будут порабощены или пожраны ими во время Геенны. Секта проповедует, что Патриархи управляют всеми Каинитами через Джихад, и что Камарилья и Старцы являются их пешками. Вообще, принимая существование Патриархов, знание среднестатических участников Шабаша не обязательно должно быть большим, чем их кузенов Камарильцев, их просто обучают, дают предназначение и гарантируют их фанатизм в начале войны. Несмотря на теоретически богоподобную силу Патриархов, Шабаш претендует на благородное наследие убийц двух Патриархов во время Восстания Мятежников, и большинство участников действительно полагают, что они повержены. Большинство Ассамитов и Последователей Сета не только верят в основателей их Кланов, но еще и известны своей верностью и даже поклонению этим мифическим фигурам. Однако, они склонны не соглашаться с традиционными сведениями Ноддистов; некоторые Ассамиты утверждают, что Хаким - член Второго Поколения, в то время как Сеттиты полагают, что они происходят не от Каина, а от Сета - бога из египетской мифологии, и некоторые даже заявляют, что все другие Кланы также происходят от него.
Способности По-видимому, Патриархи имеют такой возраст и силу крови, что они обладают практически богоподобной силой, и некоторые из них фактически могут быть божествами. Существует очень мало отчетов об использования этой силы таким образом, но легенды обычно изображают их как неприступных. Некоторые даже предполагают, что единственный путь для таких созданий – быть уничтоженными, желают они того или нет. Правда это или нет, но все они, кажется, страдают от традиционных проклятий вампиризма, вдобавок к повреждениям от солнечного света, жажде крови и разрушительных действий Зверя. Если Патриархи выжили в современные ночи, они должны обладать достаточной силой для того, чтобы скрывать свое существование и действия от мира, прилагая неимоверные усилия, чтобы спрятаться у Каинитов разных фракций. Поскольку они, как обычно полагают, управляют Джихадом, они должны также обладать невероятным уровнем влияния или знания, и возможно даже способны управлять теми, кто переносит их кровь. Фактически, происхождение крови часто цитируется как коэффициент силы Патриарха, и большинство предполагает, что каждый, прежде всего, заинтересован в своем собственном Клане. Также, есть некоторые примеры древних вампиров, дарующих части их силы другим вампирам, и в то время как немногие из древних описываются как тауматурги, они обладают большой многосторонностью, которая очевидна в различных артефактах, созданных основателями Клана. Проще говоря, членам Третьего Поколения часто приписывается наличие исконного мастерства Дисциплин Клана, хотя может это не касается самого молодого Патриарха, и трудно сказать точно, какие Дисциплины применялись тогда, рассматривая Линии Крови и Кланы, так изменившиеся за тысячелетия. Некоторые книги говорят о том, что члены Третьего Поколения обладают конечным (10) уровнем Дисциплин, конечным (10) уровнем способностей, и неизвестным количеством крови, если не бесчисленным. Самый великий пример потенциальной силы Патриарха, возможно, был в течение Недели Кошмаров, во время которой просыпался Патриарх Равнос, и, в конечном счете, был снова введен в Торпор (или уничтожен, что весьма сомнительно).
Имена Основателей Кланов Традиционно, Патриархи упоминаются просто как Прародители (Клана), например Прародитель (Клана) Гангрел, Прародитель Тзимицу и т.д. Дополнительно к описанию используется название в квадратных скобках (т.е. [Тзимицу]), чтобы обозначить тот факт, что имена Патриархов неизвестны, но также и в доказательство, что упоминание их истинных имен - хороший способ, чтобы их разозлить. С другой стороны, ученые Ноддисты в прошлом буквально получили эти имена с названий Кланов, такие как Малкав от Малкавиан, чтобы лучше понимать. Существуют некоторые подлинные отчеты касательно имен Прародителей, хотя известно, что многие из них являются лишь их псевдонимами в ходе путешествия, и мало кто может действительно знать их настоящие имена. Независимо от этого, несколько названий обычно принимаются как правильные:
Другие имена, используемые как возможные имена Патриархов, включают такие как: Драциан, Люсьен, Намтару и названия четырех Аралу в Енохе: Нергал, Аль-Махри, Лоз и Нинмуг.
Также, несмотря на всю их силу и магию, некоторых Допотопных считают поверженными в результате диаблери:
Также, немногие верят, что настоящий Патриарх Бруджа был убит Троилем, хотя нет никаких записей об этом диаблери. Троиль быть удачливым, так как, четыре узурпатора, описанные выше, явно были обмануты. Истинный Патриарх может существовать вне жизни и смерти, поэтому действия их диаблеристов скорее всего будут частью проработанного плана. Большую информацию можно найти в личных записях.
Примечание переводчика: В одной из легенд о Джованни говорится о том, что Каппадокий самостоятельно передал сосуд со своей кровью Августо Джованни. Также говорится, что Саулот паломничает по миру и следит за своими Детьми, выселив из своего тела Тремера. Насчет же Тзимицу говорится, что это он на самом деле убил Людожа, и что он прячется под Нью-Йорком в катакомбах в мутировавшем состоянии, и охраняется-кормится от представителей ревенантов Зантоса. А еще говорится, что он от них уже сбежал.
Предположения о численности Патриархов Канонические сведения Ноддистов описывают то, что существует тринадцать Патриархов, по одному для каждого Клана, и что каждый из них был Становлен Вторым Поколением, и подразумевается, что все они одного уровня, и являются друг другу кузенами. Некоторые из Кланов верят в свои собственные мифы о создании, особенно те, что происходят вне Европы.
В то время как большинство предполагает, что у Каина было только трое Детей и тринадцать внуков, возможно, что это не так. Вот некоторые источники и предположения: Фрагменты Эрция заявляют, что Каинитов во время Великого Потопа было гораздо больше, но лишь немногие выжили в то время, когда они должны были питаться друг другом, чтобы выжить. В частности, они говорят, что Детьми Каина были - Енох, Цилла, Джебель, Ада, Тубал и Мехиаэль. Также предполагается, что различия в поколении исходили из вынужденного наложенного проклятия Каина, и их не было до того, как его собственные Дети не были убиты. В письме Влада Цепеша Мине Харкер, Влад заявил, что в своих исследованиях он столкнулся с различными написаниями, которые заявляют о том, что Третье Поколение нумеровалось в 9, 27, 100, и 0. Он не был уверен, как правильно. Сведения Равнос утверждают, что их основатель Запатасура был создан богами и произвел на свет пятерых детей: Темную Мать, Ракшаса, Чандрапутра, Равана и Рамессу. Так как этот рассказ не совместим с традиционными сведениями Ноддистов, эти Дети могут быть членами Третьего Поколения, или они могут быть одним лицом. Одна легенда Сеттитов утверждает, что Сет стал вампиром самостоятельно, и что египетские боги (фактически Гностические Эоны) создали Патриархов других Кланов, чтобы помешать ему. Ангра Мэйню, Первосвященник Баали, утверждал, что ему пришли видения, показывающие, что у Каина было пятеро Детей, а не трое.
читать дальшеВеличие (Первый Уровень) Первый выгодный трюк, которым овладели короли - это способность производить на других впечатление. Используя древнее право управления, любой Симба может потребовать уважения, и ожидать его получения. Система: Как и Общий Дар Первого Уровня: Командирский Взор, за исключением того, что этот Дар длится целую сцену и бросается Манипулирование+Запугивание. Другие Симба неуязвимы к его эффектам.
Подчинение (Первый Уровень) Вторым приемом в правительском арсенале является возможность заставлять своих подчиненных повиноваться, хотят они того или нет. Осваивая их тела, Симба может вынудить других пасть на колени или перевернуться на спину в подчинении. Они могут сказать, что им это нравится, но их реакции выдают их трусость! Система: Как Дар Филодоксов: Перестановка, хотя Симба Первого или Второго Ранга должен будет потратить два пункта Гнозиса, чтобы использовать его. Дар не изменяет намерений цели, но он подчиняет тело, если игрок наберет хотя бы три успеха в противостоянии Силы Воли (сложность 7). Этот Дар длится один ход за успех. Симба неуязвимы к этому Дару, если он используется одним из их вида.
Королевская Броня (Второй Уровень) Как Дар Детей Гайи: Защита Луны.
Сосредоточиться на Проблеме (Второй Уровень) Высвобождая свою внутреннюю силу, Симба может собраться с духом, чтобы осуществлять вещи, ему не подвластные. С сокрушительным криком он повышает свою физическую силу или силу личности до неестественных высот. Система: Как Дар Багира Второго Уровня: Волна Оджаса, хотя этот Дар увеличивает только Силу, Стойкость и Обаяние, и требует один ход (и громогласный рев) для активации. Он может быть использован только один раз за сцену.
Огненный рев (Третий Уровень) Как Дар Хан Третьего Уровня: Драконий Рев.
Тень Лунного Света (Третий Уровень) Для всего есть время, даже для скрытности. Как ночные охотники, кошачьи короли усовершенствовали тайну, которая позволяет им приглушить свет, когда они приближаются. В то время как этот Дар не может по-настоящему погасить луну, но одинаково хорошо глушит весь естественный, магический и технологический свет. Система: Чтобы погасить местный свет, игрок за кошку бросает Манипулирование+Скрытность. Полумрак длится до одного хода за успех. Сложность зависит от интенсивности света: Слабый свет (факелы, лампы) 6 Яркий свет (огни, лунный свет) 7 Раздражающий резкий свет (фары) 8 Мощные лампы (галогенные лампы, уличное освещение) 9 Ярчайший свет (прожектор, солнечный свет) 10
Щедрый Господин (Четвертый Уровень) Правитель должен быть готов обеспечить своих подданных. Применив этот Дар на земле, Симба может заставить местный урожай быстро расти, почву сделать плодородной, а воду очищающей. Этот Дар принес Ману Т`Чаа, который мудро положил конец своему голоду, и передал этот секрет своим потомкам.
Царь Зверей (Четвертый Уровень) Как Дар Филодоксов с тем же названием, но этот Дар влияет на всех животных в пределах 300 футов.
Управление Толпой (Пятый Уровень) Как Дар Первого Уровня: Подчинение, но он влияет на всех в радиусе 200 футов, и требует одного пункта Гнозиса. Чтобы облегчить ситуацию, Рассказчик может просто потребовать, чтобы игрок пробросил три успеха Силы Воли (сложность 9), чтобы управлять решительной толпой. Сложность понижается до 6 в случае с меньшими противниками, такими как обычные люди или животные.
Восходящее Солнце (Пятый Уровень) Говорят, что лев несет солнце в своем сердце; и это высказывание может содержать больше истины, чем поэзия. Некоторые могущественные Симба могут заставить землю вокруг них сиять солнечным светом даже ночью. Согласно племенному калья (caliah), Таа Млимба когда-то давно использовал это колдовство, чтобы изгнать вампиров со своих земель. Хотя он не столь эффективен против немертвых, как настоящий солнечный свет, но этот Дар довольно силен. Система: Призвание солнечного света требует двух пунктов Гнозиса и бросок Обаяние+Основной Инстинкт (сложность 7). После этого ближайшие камни и земля начинают светиться. С каждым ходом свет становится все более ярким, пока камни не засветятся подобно солнцу; после шести ходов свет исчезает. Этот ослепительный свет не причиняет ущерба большинству живых существ и оставляет камни холодными; но употребленный против вампиров и других существ, которые боятся солнца, этот Дар причиняет один дополнительный аггравированный урон, и повреждает Уровень Здоровья за каждый ход после первого (один за второй ход, два за третий и т.д.). Таким образом, на своем пике свет повреждает пять Уровней Здоровья. Тогда как этот урон может быть поглощен Стойкостью, большинство Сородичей запомнит такую встречу…
Королевская Привилегия (Шестой Уровень) Этот глубоко презираемый трюк позволяет древнему и могущественному льву красть Дары других кошек, даже те, которые традиционно принадлежат тому Племени или Породе. Черный Зуб собрал множество силы через эту смертельную тайну. Те, кто сталкивался с ним, утверждают, что он призывает свою "привилегию", уничтожая других Бастет, потому что при вырывании тайн из их духа они умирают. Тогда как другие Бастет могут знать этот Дар, у них не слишком много друзей. Система: Этот Дар исходит от Расплетателя, и он может быть ограничен одним или двумя искаженными львами в домене Рассказчика. Использовать этот Дар просто, но в то же время и сложно: Чтобы передать этот дар, кошка, знающая его, должна быть уничтожена. После того, как жертва умирает, Симба пробуждает эту ужасную силу, вырывая тайны из умирающей плоти. Этот Дар требует двух пунктов Гнозиса и бросок Манипулирование+Тайны. Сложность равна Рангу умирающей кошки +5. За каждый успех лев может изучить один Дар, который он прежде не знал, оставляя убитого Бастет с этим знанием. Чтобы "сохранить" эти Дары, Симба должен заплатить за них очки опыта, украденные Дары, которые остаются "свободными" могут использоваться только один раз, прежде чем они забываются. Только Симба знают этот трюк, некоторые Бубасти пытались заполучить его, но погибли в процессе.
Описание Via Caeli, обычно называемая Дорогой Небес и известная как Tariq el-Sama' среди исламских Каинитов - одна из главных Дорог, которыми вампиры следовали в Средневековье. Последователи Дороги Небес пытаются управлять своим Зверем через религиозную преданность. Они часто упоминаются как Ноддисты или Верующие. Хотя первичные примеры Дороги Небес исходят из христианства, любой Каинит, посвященный своим религиозным верованиям, может следовать этой Дорогой. Исламские вампиры, следующие Дороге Небес, обычно являются членами Аширра; особенно преданные еврейские и языческие вампиры тоже обычно следуют этой Дорогой.
История Согласно Евангелию к Лаодикийцам, святого текста Каинитов, основные принципы Via Caeli пошли от самого Каина. Хотя Каин был проклят Богом, он также был ближе к Богу, чем любой другой существовавший вампир. Самым преданным Богу Каинитом, который существовал с тех пор, является Саулот, которого и считают основателем Via Caeli. Саулот и его потомство показали способ, которым святые Каиниты должны были жить, и научили всех ноддистов. Саулот фактически был мучеником и святым для Каинитов этой Дороги, как и его Дитя Самиэль и Тореадор Михаил, который мечтал о создании земного рая.
Правила и Практика Следовать Дорогой Небес в основном означает, что любой Ноддист будет любить Бога и служить Ему, следовать и повиноваться правилам, диктуемым Им (Десять Заповедей являются главным сему примером), и не будет действовать способами, которыми действуют Дьявол. Другие правила (и боги), в зависимости от религии, могут заменить вышеупомянутое своими правилами, но общая идея остается той же. Обряды и иерархия Дороги также близки к религиозным верованиям. Христианские Ноддисты обычно ступают на Дорогу посредством Подтверждения Крови. Общество и признание Via Caeli также ожидается через действия раскаяния. Вампиры могут присоединиться к обществу или стать священниками, исповедниками или даже уважаемым образцом Дороги. Аналогично, вампиры, уходящие от Дороги, могут быть изгнаны или подвержены остракизму другими ноддистами. От Via Caeli пошли некоторые группы. Многие рыцарские ордена, которые борются за святые и правые дела, включая Прокаженных Рыцарей, Орден Петуха и Нечисткоровных. В подобной манере Магриб - тайный отдел Аширра - ищет и уничтожает искаженных Каинитов в пределах фракции.
Пути Четыре дополнительных Пути Via Caeli:
Via Divinitatis (Путь Богословия) Последователи этого Пути стремятся к контролю над смертными и пополнению рядов Via Caeli, считая себя не проклятыми Богом, а благословленными Им. Этот Путь, как полагают многие, является самым наивысшим из четырех.
Via Penaculum (Путь Раскаяния) Противоположно Via Penaculum, Верующие, следующие этим путем, считают себя недостойными Бога, самыми низшими из низших в Его глазах. Никакой путь не относится к покаянию столь серьезно, поскольку это их единственный путь, чтобы получить просвещение и пользу в глазах Бога.
Via Vindicta (Путь Возмездия) Фанатики Ноддистов, эти вампиры - карающая Длань Божья, уничтожающая всех, кто оскорбляет Его. Любой, кого считают злым или неверным Богу, должен быть уничтожен; к сожалению, это относится и к тем, кто просто не следует Via Caeli.
Via Dolorosa (Путь Слез) Мученики Via Caeli, эти Ноддисты предлагают себя как немертвые жертвы, чтобы другие не страдали. Они охотно жертвуют собой, чтобы остановить любое искажение, вызванное чем-нибудь нечестивым, особенно демонами или другими Каинитами. Исламские вампиры называют этот Путь Tariq El-Alaam'.
Святые области Лестница Ахаз, Святая Земля. Замок в Озере, Шотландия. Седьмая Церковь, Рай. Стеклянный Остров, Гластонбери. Елеонская гора, Иерусалим.
Добродетели Сознательность и Самоконтроль
(с) Википедия Беловолков.
Этика Пути: *Бог отметил Каина и его Детей как часть Его великого плана. *Слово Господне - закон. Противостояние Господу - грех, который приводит к проклятию. *Никто не выше закона Божьего. *Любите и служите Господу во всех проявлениях. *Отрекайтесь от Дьявола через отречение от Зверя и всех созданий адских.
Значение/Грех/Логическое обоснование 10/Нарушение любой из Десяти Заповедей по любой причине/Слово Господне есть закон. 9/Быть не в состоянии высказываться против искажения и греха/Дьявол хочет, чтобы верующие ничего не делали. 8/Действовать во имя гордости, жадности, ненасытности или согласно другим греховным побуждениям/Грех - Дорога к Зверю. 7/Воровство, грабеж, преднамеренный вандализм/Вы не должны красть. 6/Наносить ущерб набожной и добродетельной личности/Господь видит все и подобные грехи наказуемы. 5/Питаться от невинных без разрешения/Господь защищает невинных. 4/Богохульные или еретические действия/Да не будет у тебя других богов, кроме Меня. 3/Позволять преступлениям и большому греху оставаться безнаказанным/"Мне отмщение", говорит Господь. 2/Убийство невинных/Вы не должны убивать. Не повторяйте грех Каина. 1/Помогать демону или другому сверхъестественному посланнику зла/Служение злу есть служение Зверю.
Описание Via Bestiae, обычно называемая Дорогой Зверя - одна из главных Дорог, которыми вампиры следовали во времена средневековья. Последователи этой Дороги управляют своим Зверем согласно основным понятиям выживания, силы и личности. Многие члены Дороги Зверя выбирают простое звериное существование, чтобы лучше всего служить верованиям Via Bestiae, в то время как другие следуют Дороге, живя подобно варварам. Последователи этой Дороги известны как Дикие*.
История Основателем Дороги обычно считают Энойю, которая основала свой Клан Гангрел наиболее соответственно. Размышляя над коррупцией, развившейся в Енохе, Энойя поняла, что все это было простым отвлечением от Зверя, а не освоением и управлением. Уходя в дикие места, она исчезла на сорок лет; и когда она вернулась, Зверь был под ее контролем. Она собрала заинтересованных последователей, и начала преподавать свои методы и уроки, начиная то, что впоследствии стало Via Bestiae.
Правила и Практика Борьба за право на существование - первое правило Via Bestiae. Для Диких нет никакого милосердия или сострадания, нет никакой помощи; есть только они сами и их потребности. Как ожидается, они способны самостоятельно выжить в любой ситуации, и поэтому сила и хитрость особо уважаются среди последователей Дороги Зверя. Однако последователи Дороги не должны убивать без необходимости и не от голода, или глупо рисковать. Они живут в гармонии с собственным Зверем, но никогда не должны поддаваться ему; уступить его желаниям означает присоединиться к негодяям Via Peccati. В то время как у них нет никакой общей организации, Дикие все еще более организованны, чем думают многие Каиниты. Самые уважаемые из них - Хранители Знаний, которые собирают знания и традиции Дороги, хранят их, и распространяют среди Диких. У Старейшин, хранящих священные основы Дороги, также есть важное место среди последователей. Они ответственны за обряды, распространенные среди Диких. Празднования благодарения за кровь и трауры для тех, кто ушел, также распространены. Многие Дикие формируют стаи, некоторые из них известны как Шварц Рудель и Иберийские Гончие и Диким и не-Диким.
Пути Четыре дополнительных Пути Via Bestiae:
Via Praedator (Путь Хищника) Эти Дикие существуют для того, чтобы охотиться на тех, кого они считают ниже себя. Не сделать так - значит противиться собственной природе и своему Пути, а значит - богохульствовать. Они также используют своего Зверя как инструмент, помогающий им охотиться.
Via Erronis (Путь Кочевника) Для Диких, цивилизация и иже с ней - всего лишь анафема. Они путешествуют налегке, и они всегда уходят. Этот путь также известен как Tariq El-Bedouin среди исламских вампиров, и он является одной из основных Дорог.
Via Feritas (Путь Дикаря) Дикие этого Пути наиболее склонны к Безумию. Их ярость направлена на все, что они считают слабым, особенно на цивилизацию. Они часто дерутся, и они делают это очень жестокими способами.
Via Venator Umbra (Путь Серого Охотника*) Если и есть хоть какие-то Дикие, не ненавидящие цивилизацию - так это они. Они рассматривают города скорее как еще одну форму охотничьего угодья. Они самые цивилизованные из Диких, но они не делают ошибок, поскольку они не менее способны к охоте, чем другие.
Священные области Долина Каина, Святая Земля. Театр Энойи. Великая Мечеть в Кордове. Руины Длинного Дома Бьорна, Дания.
Добродетели Убежденность и Инстинкты.
Предпочитаемые способности Выживание, Сила и Хитрость.
(с) Википедия Беловолков. Примечания: Путь Серого Охотника - The Path of the Grey Hunter. Если не нравится перевод "Дикие", можно называть их Дикарями.
Значение/Грех/Логическое Обоснование 10/Подвергать себя напрасному риску/Выживание - вот что главное. 9/Не оспаривать слабого лидера/Только сильнейший может вести других. 8/Убивать по какой-то причине, кроме выживания/Убийство создало общество. 7/Избегать контактов с природой/В природе находится сила. Цивилизация мягка и слаба. 6/Бесполезные пытки и жестокость/Только "цивилизованный" народ участвует в таких вещах. 5/Жертвовать для кого-то, не связанного с вами/Вы ничего не должны другим. 4/Отказываться убивать ради собственного выживания/Ничто не может быть важнее выживания. 3/Быть не в состоянии защитить свою территорию/У тех, кто не защищает свою территорию, ее отбирают.
читать дальшеЖитие вампиров в Римской Империи в эпоху правления Императора Тиберия.
Клан: Брушах/Брусиати (Brushah/Brusiati) Современное название: Бруджа. Древнейшие из племени все еще помнят Карфаген. Сам Патриарх умер еще тогда, и разногласия между Истинными Бруджа и Бруджа Троиля только начинаются, хотя бы в их различии касательно эмоциональности. Они наиболее распространены в северной Африке и тех частях юго-западной Европы, где Умбрати еще не получили выдающееся положение.
Клан: Каппадоции (Cappadocii) Современное название: Каппадокийцы (угасший Клан). Каппадокийцы все еще разрабатывают свои смертельные Дисциплины. Их история стелется от древних религий Кавказа и Малой Азии, но, начиная с троянской войны до тысячелетия назад, эти вампиры угасли. Они наиболее распространены в Малой Азии и других греко-говорящих областях.
Клан: Гангрилли (Gangrilli) Современное название: Гангрел. Они не особо отличаются от Гангрелей Средневековья. Гангрилли просто являются еще более варварскими по большинству римских стандартов. Конечно, это не обязательно именно так; Анцилл Люциан известен во многих могущественных кругах. Гангрилли - кочевники, но больше всего они распространены на Востоке и Севере.
Клан: Хакимин/Ассамии (Haqimin/Assamii) Современное название: Ассамиты. Их очень боялись в Восточной Империи, Хакимин были более опасны, чем их современные потомки. Кажется, что их смыслом жизни является лишь диаблери, и сейчас они не так благородны, какими стали потом. Они - истинные дикари, и их репутация более дурна, чем репутация Семитских кочевников, которые однажды станут Берберами, от коих они питались чаще всего. Они наиболее распространены в Аравии и Малой Азии, и дали множество стимулов для исследований Каппадокийцев.
Клан: Малкафии (Malcafii) Современное название: Малкавиан. Распространенных практически повсеместно, Малкафий считают основными манипуляторами и их действительно боятся в эту эпоху почти все вампиры. Их способность к прозрению затрагивает множество религий, и одному видному Малкафию поклоняются, как северному богу варваров - Локи. По правде говоря, каждый из них переносит часть общего безумия, но никто еще не знает об этом. Малкафии совместно используют почти тоталитарное давление на римское правительство с Тауреторами; говорят, что Малкафис (Малкаф) и Арицелла, основатели этих двух Кланов, были братом и сестрой, и что эти два Клана все еще чтят этот факт.
Клан: Никтуци (Nictuci) Современное название: Носферату/Никтуку. Отчуждение только началось. Ужасно деформированные Никтуци были заняты холодной войной между собой за цели Клана; одна сторона, управляемая основателем Клана Луцианом и его помощницей, славянской Бабой Ягой (Babajaca) , занимается подстрекательством отдаленных варварских племен против Римской Империи (впрочем, усилие это, в конечном счете, потерпело неудачу, но его подхватили Тзимицу); в то время как другая сторона, выбравшая название Носферату - объявила себя их противниками, с намерением их остановить. Отчуждение это просуществовало приблизительно 20 лет, но теперь оно кажется неизлечимым. Никтуци повсеместно распространены в Империи, и вне ее; их корни прослеживаются до самой Месопотамии.
Клан: Рафанути/Равенну (Rafanuti/Ravennu) Современное название: Равнос. Они больше всего известны только по имени, первый реальный контакт с Рафанути был встречей с людьми Александра Великого. Они больше всего похожи на индийский/центральноазиатский эквивалент Неблагого Двора фей, чем на вампиров; их истинная природа действительно является великой загадкой. Они обычно встречаются в Индии и Персии, где они могут случайно контактировать с Ассамитами.
Клан: Салубри (Salubri). Современное название: Салюбри. Целители еще не опорочены Тремерской ложью. В эти годы есть около тридцати Салубри, и Саулот известен как один из Древнейших (Senex), отказавшийся участвовать в войнах. Салубри так мало, потому что у них нет никакой реальной территории.
Клан: Последователи Сета (Sequitores Sethis). Современное название: Последователи Сета, Сеттиты. В свое время они были видом анти-Вентру Египта. Они и сейчас не слишком-то изменились; как и Вентру, Последователи не долго правили своими родными землями. Их численность небольшая, и это их больше всего огорчает.
Клан: Симисты/Тсимисхи. (Simistis/Tsimishchi) Современное название: Тзимицу (Tzimisce). Изменчивость была еще не так известна в этом Клане. Малоизвестные цивилизованным людям южной Европы, Симисты стали основателями феодальной цивилизации, хотя эти влияния не будут распространены среди Симистов. Их текущая территория простилается от современной Украины до Азербайджана; пройдет много времени (четыреста лет), прежде чем они пропитают все будущие славянские земли.
Клан: Тауреторы (Taureatores). Современное название: Тореадор. Тореадоры Римской Империи действительно внушают всем остальным вампирам отвращение. Современные своры Шабаша могли бы позавидовать их распущенности, а их легендарная любовь к искусству скрывалась в тени четырехсотлетнего гедонизма, что, возможно, и станет причиной крушения Римской Империи. Настоящее название Тауреторов со временем было утеряно, и Тореадоры запомнили только имя их основателя (Арицелла на латыни, Арикель на греческом языке). Их название столетия назад было связано с Классической Грецией (оно прослеживается назад к предгреческой Греции; и было связано с греческими богами) из-за полузабытой ассоциации с тореадорами древнего острова Крит.
Клан: Умбрати (Umbrati). Современное название: Ласомбра. До того, как римляне начали исследовать Испанию, об Умбрати практически ничего не было известно, у Теневодов в действительности не было никакого названия. Они известны только тем, кто имел дело с ними, и в их присутствии со светом и тенями происходили волнующие вещи. Несмотря на это, они были распространены намного больше, чем большинство могло бы подумать, и они манипулировали римскими правителями в течение многих лет. Единственное, что можно о них сказать, так это то, что они не отбрасывают отражения вообще...
Клан: Вентру (Ventrutae/Ventru). Современное название: Вентру. Вентру Римской Империи слабы больше, чем когда-либо. Когда-то они правили этрусской Италией, но они были вынуждены уйти на север как греки (и Тауреторы). Влияние изменило их и уподобление греческому языку заставило старый этрусский язык исчезнуть. Хотя Вентру все еще распространены в Италии, сила, которую они имеют, была загнана в рамки в Тулии и Британии.
Когда мы перестали любить вонь человеческих животных, в себе или в других, мы были приговорены к мучению и очистили свой разум. - Сирил Конолли, "Неспокойная могила".
В Библии сказано, что первый убийца отказался от ответственности за свою жертву риторическим вопросом "Разве я страж брату своему?" Ласомбра принимают ответственность вместо своего предка. Да, они воистину хранители своих братьев (и сестер). Ласомбра не тюремщики и не правят силой. Только не короли Ласомбра, не нуждающиеся в официальных титулах, и они, разумеется, не спрашивают разрешения для своих действий. Ласомбра просто имеют право на все в земле и небесах вне зависимости от мнения окружающих. Этот образ сильно давит на неонатов клана, будь то Ласомбра Шабаша или Отступники. Груз величия и ответственности очень тяжел, как и стандарт качества, который сиры ожидают от своих потомков. Немногие могут ему соответствовать. В прежние времена старейшины Ласомбра говорили друг другу, что у них есть время выбрать и вырастить каждого птенца индивидуально. Сейчас все проводится в спешке, и иногда неонат умирает во время Становления. Те Ласомбра, которые получили свой дар, но не опровергли подозрения, что они могут не оказаться лучшими, уничтожаются. Ласомбра с чувством юмора иногда называют младших членов клана шабашитскими внуками Кеннеди. Это не дурное сравнение, показывающее, как новички пытаются найти свой путь в тени Грациано и других основателей.
Скопление теней: Становление Ласомбра читать дальшеОчень немногие люди успешно становятся вампирами. В целом, желание стать бессмертным созданием ночи определяется психологическими особенностями, которые мешают вампирскому выживанию, и включают в себя нежелание работать в условиях нехватки знаний и деталей. Ласомбра выбирают кандидатов из тех смертных, которые показывают склонность к выживанию вне зависимости от их знаний о вампирах или жажды необходимых обстоятельств.
Короткий путь Иногда смертных выбирают более или менее рандомно, чтобы сотворить шокирующий бессмертный отряд и показать интуитивно владение силой Ласомбра. Выяснить, насколько часто такое случается, сложно, хотя большинство архиепископов, что одно выгребение из тысячи могил имеет ценность. Это зависит от того, как погребающие выбирают свою цель (для укрепления воли, уничтожения или просто из ненависти к человечеству в целом), частично от неизвестных свойств жертв, а частично от простой удачи.
Долгий путь Большинство кандидатов-Ласомбра попадают в клан медленнее, их Сиры гораздо более осмотрительны. Шабаш отстаивать нестрогость учета потомства, но Сиры, создавшие слишком много неудовлетворительных птенцов в конечном итоге привлекают внимание своих старших. Оправданным риском в понимании Ласомбра является тот, при котором Сиры не скупятся на время при создании потомка. Изрядный опыт показывает, что Ласомбра, при жизни бывшие королями, президентами, парламентерами, авторитетами и лидерами сравнимого ранга редко становятся хорошими вампирами. Такие люди слишком плотно связаны с обществом, в котором обитают, с человеческими ценностями и достижениями. Лучшие кандидаты выходят из тех, кто рядом с троном, но не сидит на нем: ассистенты, заместители, секретари, консультанты и тому подобное. Такие люди могут найти практическое применение власти, но от лица кого-то другого. Пока огромное количество ассистентов имеют гешефт с этой ситуации, некоторых отравляет обида, и они делают первый шаг на пути к Бездне. Амбициозные неудачники могу стать великолепными кандидатами в зависимости от причин неудачи. Потенциальные политики с огромным интеллектуальным потенциалом, не сумевший замаскировать свое презрение к толпе. Как Ласомбра, он не будет нуждаться в почитании публики. Делец постоянно откупался или иным способом препятствовал корпоративным конкурентам, иногда поддаваясь негодованию; его ненависть может быть преобразована в ярость, одну из главных клановых черт. Артист, чья работа подверглась критике, и хозяин галереи, чей доход зависит от чужого мнения, может прийти на грань самоуничтожения перед лицом провала. Если так случится, он может стать ценным дополнением к узору Геенны. В любом случае, сир смотрит на образ мыслей и душевное состояние. Мир непредсказуем, и успех не доказывает наличие или отсутствия необходимых качеств. Опыт учитывается, но в конечном итоге важна душа, которая выдержит Становление, когда все уроки жизни потеряют свое значение. Гордости недостаточно. Можно быть гордым настолько, чтобы выжить, но если гордость, основана на жажде справедливости, то она не важна для выживания неонатов. Амбиции лучше, особенно если они отчасти реализованы в жизни. Мстительность в любой ее форме хороший знак, пока вампирское бытие не научит терпению. Холодный расчет тоже неплох. Довольно редко можно найти человека, который может хладнокровно ценить мир вокруг, и Ласомбра хватают так много этих людей, как только смогут. Некоторые Ласомбра придерживаются проверенных источников неонатов. Они проверяют властные институты общества и по возможности просматривают некоторые контркультуры. Другие Ласомбра оценивают всех. Некоторые наиболее успешные военачальники крестовых походов были при жизни домохозяйками. В любом случае, будущий сир отмечает несколько индивидуальных особенностей, которые вызывают его или ее симпатию, и доводит до конца проверку, выявляющую другие источники темной страсти. Иные талантливые Ласомбра держат что-нибудь вроде гостиниц, лагерей беженцев или медицинских клиник для бедных. Люди, которые смогут перестать быть живыми, могут найтись где угодно.
Тест на разрушение Когда будущий сир отметил перспективного кандидата на Становление, он принимается за испытания. В идеале, они продолжаются не один год, хотя обстоятельства часто сокращают срок до месяцев или даже меньше. Проверки выявляют реакцию кандидата на неприятности - сир обычно старается сломать его, разрушив жизнь. Сир начинает с удара по тому, что считает наиболее важным для кандидата. Если это семья. то сир уничтожает ее или использует Дисциплины и заставляет возненавидеть родственников. Если это физические возможности, сир калечит кандидата, заражая его хронической болезнью или другими методами лишая возможностей. Если социальная жизнь, сир провоцирует серию скандалов, изолируя кандидата от остальных. Как бы то ни было, будущий сир портит жизнь потенциальному Потомку, самостоятельно или с помощью стаи сотоварищи. Шаг за шагом вампир отделяет Дитя от мира. Кандидат должен сохранять самообладание; Ласомбра может присматривается, используя Доминирование, чтобы избежать мошенничества - цель в том, чтобы увидеть, как кандидат справляется. Сломавшийся оказывается в незавидном положении. Сир прекращает эксперимент, но иногда раны сопровождают человека всю оставшуюся жизнь. Подводным камнем является желание оградить потомка от простого чувства нарушенных планов. Каждый проигрыш должен давать цель для нового роста, обычное ли это восстановление утерянного или концентрация на чем-то, что ранее не считалось важным. Вампиров, которым не хватает характера, чтобы сдержать Зверя или преуспеть в жесткой конкуренции Шабаша, Ласомбра стараются отсекать еще до Становления. Идеальный кандидат в Ласомбра для большей части клана (и их противников, Отступников) - некто, отделяющий себя от общества и жаждущий изменить или превзойти его, но не зацикленный на этой цели. Даже если смертный общество выглядит мелочью, он должен содержать в себе зерно грандиозности, или столетия нежизни уйдут впустую.
Человеческая натура Ласомбра спорят о необходимости Становления серийных убийц и других чересчур склонных к насилию личностей вроде преступников. Некоторые вампиры считают серийных убийц кем-то вроде вампиров, только еще живых - людей, ставших хищниками. Другие смотрят на убийц исключительно как на опасных конкурентов, ходячую неприятность, которых не следует допускать до дел вампиров. В настоящее время клан сошелся на том, чтобы избегать вознаграждения таких людей вампиризмом. Многие из них интеллигентны, но психологическая основа склонности к серийным убийствам почти всегда включает в себя навязчивые идеи и напряженность в поведении - то, что в криминалистике называют "сигнатурой" - которые мешают как следует адаптироваться к вампиризму. Серийные убийцы среди немертвых почти всегда сжигают себя за несколько лет, если не месяцев или недель. Они не могут продолжать действовать как прежде без существенного изменения быта, и даже мысли их немертвых сознаний больше не имеют больше той биологической основы, какая была прежде. Так что они идут под обстрел или клыки Сородичей. Иные эксперименты проваливаются. Попытки Становить серийного убийцу повторяются каждые несколько декад. Последний случай датирован 90-ми годами. Предыдущий после окончания Второй Мировой войны, в 50-е. Каждый раз, когда эти выдающиеся представители клана Ласомбра чувствуют неудовлетворенность своим обитанием в Шабаше, они превращаются в экстремальную разновидность вампира.
От жизни к нежизни Кандидат, продемонстрировавший активное и эффективное сопротивление, в конце концов встречается с сиром. Возможно, на тот момент он не будет понимать, насколько тот влияет на его судьбу. Это существо выглядит абсолютно сумасшедшим, пытается склонить к вампиризму. Потом показывает свою силу, применяя на кандидате. Некоторые Ласомбра предпочитают говорить правду: "Да, я разрушал твою жизнь. Ты не сломался, поэтому я дам тебе силу". Большинство сиров находит этот способ слишком рискованным, и предпочитают акцентировать внимание на том, как отметили потомка, и как новая сила поможет ему справиться с проблемами. Шок Становления приводит мысли потомка в некоторый беспорядок - массовая резня, следующая за трезвым расчетом, отделяет молодого Ласомбра от человечности. После того, как Птенец пройдет период мщения или других противоестественных деяний с собственной смертной жизнью, его сир вводит его в общество Шабаша, и начинается обычный процесс обучения и Ритуал Создания. Отметим, что месть вовсе не всегда является ведущей страстью неоната. Эндрю Эмори получил Становление (см. Тьма требует вас) в больше мере для мести тем людям, которых он ненавидел, но это только часть того, как наследие Дембы изменило ее потомка. Ласомбра предлагают Становление за любые черты, включая нижеследующие. Амбиции: Доминирование и Могущество лакомые куски для смертных, жаждущих престижа и физического превосходства, которого лишены в иных случаях. Таким образом, часть кандидатов начинает свою нежизнь как вдруг ставшие успешными боксеры и менеджеры, и только потом полностью отворачиваются от смертной жизни. Любопытство: жажда знаний всего о мире и людях часто делает хороших паладинов и ученых. Воинственность: эта категория включает в себя силачей и солдат, но отнюдь не ограничена только ими. Разнообразные крестовые походы Шабаша требуют и тактиков, и стратегов, и шпионов, и диверсантов, и множество других разновидностей воинов. Ласомбра высматривают тех, кто демонстрирует готовность добиваться успехов на военном поприще еще в смертной жизни. Специальные знания: то же, что относится к воинам, применимо и к программистам, бухгалтерам, журналистам и другим разновидностям специалистов. Ласомбра нуждаются в людях, которые разбираются в современном мире. Внимательный Старейшина может научиться в совершенстве понимать чуждую культуру, но всегда будет нуждаться в помощи в том, что касается новых веяний. Доступ к клановым ресурсам и возможностям, чтобы действовать за пределами человеческих законов и морали, часто привлекает специалистов.
Риски Cира Введение потомка в заблуждение в вопросе, кто именно разрушил его жизнь, влечет за собой определенный риск, хотя и не такой большой, как предполагают многие сиры. Большинство Птенцов привыкают относиться к человечеству как к добыче, и все меньше из того, что происходило в их жизни, имеет теперь значение. Многие сиры идут дальше и рассказывают правду прежде, чем Становить. Иногда потомок решает, что ложь и манипулирование заслуживает наказания. Сир, чей новый Птенец спонтанно развивает Прорицание, может неожиданно столкнуться с тайным обвинением в обмане, и иногда в процессе Становления вдруг обнаруживает себя уже дьяблеризированным. Более коварные потомки могут решить ответно разрушить жизнь сира, с помощью или без Суда Крови.
После заката Эндрю оглядел свою свежесобранную стаю. Они все несли на себе шрамы от проведенного прошлой ночью Ритуала Создания и пахли сегодняшней кровью. Они стояли уверенно, готовые покорять мир. Он надеялся вернуть их на землю. Большинство молодых Ласомбра не выживают. Вы уже прошли определенный этап развития, но ни на секунду не допускайте мысли, что ваша жизнь в безопасности. Более половины избранных для Становления заканчивают свое существование еще на отборочном этапе. Они ломаются и кончают с собой, или падают от перенапряжения, или живут, но остаются калеками. Наконец, один из сотни, иногда чуть более, переживает становление, не погибнув в процессе и не сойдя с ума до такой степени, что их следует немедленно уничтожить. Итого из тысячи смертных, которые выглядят подходящими для инициации, остается от 450 до 500. Оглянитесь, вас было десять первой ночью, а сейчас только восемь. Мы теряем 10-12 процентов неонатов в период до официального принятия в ряды Шабаша. В кризисные времена количество может увеличиваться вдвое или даже втрое, но никак не менее десяти процентов. Очень много вампиров сохраняют в себе больше человеческого, чем следует. Итого остается 350-450 из 1000. В последующие пять лет, как показывает опыт, как минимум половина отправится в уютные могилки. Бои, нарушения запретов, приговоры Суда Крови или епископата. Некоторые из вас падут в ходе Мономахии. Некоторые повредят себе случайно. Кое-кому может выпасть встреча с Отступником и ее неудачный исход. Если выживет более семи или менее трех переживут эти пять лет, вы будете самой необычной стаей. А из нашей тысячи остается 200-300. Оставшиеся встретятся с новым вызовом. Из пяти следующую пятилетку встретит один, максимум трое. Вы пойдете дальше. Половина погибнет в возрасте от 10 до 25, половина от половины в возрасте от 25 до 50, и еще от 50 до 100. Ваши учителя и я прошли те же этапы. Возможно, один из вас выиграет спор в Суде крови и получит право уничтожить меня, тем самым понизив свое поколение. Возможно, потом кто-то из ваших ровесников сможет уничтожить вас. В Камарилье, с их оберегаемыми, домашними детишками, больше вампиров переживает столетие, чем в Шабаше. Вы можете даже поискать встречи с ними, если хотите. Все вы потеряете шанс выжить, когда придут настоящие враги, вашу свободу изменять собственную судьбу и драгоценную поддержку Винкулума. Да, вы можете жить вечно в качестве пешек Патриархов или рабов Князей. Или вы можете остаться здесь, горя все ярче и становясь все больше и больше тем, чем хотите быть, а не тем, что они вам позволят. Все, кто устоит в нашем великом противостоянии, получат такую силу, не говоря уж о добыче, которая не снилась человекоподобным вампирам. Вы рискуете своим существованием. А хотите ли вы иного?
Слово Abomination буквально переводится как "Мерзость", возможно, вы слышали его именно в таком переводе. Я не буду толкать сюда переводы касательно того, что это такое, вы можете прочесть это хотя бы в сводке "Весь Мир Тьмы", или еще где-нибудь. Я просто приведу пример того, что получается, если Становить того или иного оборотня, некоторым это может быть интересно.
читать дальшеИтак, еще одна статья из Википедии, под названием "Питомцы, которые убежали, когда вы были в летнем лагере".
Нежизнь столь же непривлекательна и для Фера, если не хуже. И столь же редка, т.к. они избегают этого случая, как чумы. Однако Плохие Вещи Случаются...
Ананаси: Они и так являются "живыми вампирами", т.к. они питаются не Гнозисом, а кровью. Но их кровь чужда и неприятна вампирам, так что вампиры из них никудышные.
Бастет: Если Бастет после Становления теряют украшение, связывающее их с Матерью, то они теряют и весь Гнозис, и становятся яростными вампирами, которые зачастую убегают от своего Сира. Бастет пытаются уничтожать таких существ, но всех им поймать все равно не удастся.
Коракс: Смертельные птички. Т.к. они поклоняются Гелиосу, после Становления они самовозгораются и умирают, поджигая и своего Сира, если он не успел убраться подальше.
Гурали: Медведи слишком редки, и о них мало что известно. Но существуют такие существа, как Умфалла ("Мертвые Души"), они перестают быть Гуралями и становятся ночными охотниками, забывая тех, кого они защищали раньше. Живые Гурали обычно уничтожают их (но, как уже было сказано – их слишком мало).
Кицунэ: Некоторые Кин-Дзин предпринимают попытки Становить что-нибудь. Никогда не возражайте против факта, что 99 из 100 Западных вампиров не имеют никаких представлений о том, что такое Кицунэ, не говоря уже о том, получаются ли из них хорошие Дети или нет - но если это все-таки случится, то Каинит вероятно попытается высосать вашу кровь, давая вам Становление, чтобы хвастаться по поводу его нового питомца Уз Крови Принцу. Хотя Кицунэ не имеют большого опыта по общению с Кин-Дзин в целом, есть один или два смутных рассказа насчет некоторых попыток Становления Кицунэ. По сути, Луна или Гайя (Лисы не уверены, кто из них), благословила самых молодых Меняющихся драматичной концовкой; как только высушенная Кицунэ получает 3 глотка витэ, чтобы возродиться, она воскресает интенсивным столбом пламени. Она не оставляет ничего (и, вероятно, ничего от ее потенциального Сира), и Кицунэ больше всего благодарны Гайе и Серебряной Леди за защиту их от судьбы, которую заслуживают только проклятые Небесами.
Наги: Из-за скрытной природы Нагов никому точно неизвестно, что будет, если Становить их. Пока что.
Раткин: Раткин становится хуже всего из-за Обращения. Из-за сильной связи с Вирмом и Крысиной Матерью, они долго не выживают. Они медленно гниют, пока совсем не перестают быть Раткин. И как любые другие вурдалаки, они теряют весь Гнозис, и дары и обряды им больше не подвластны.
Рокеа: Рокеа почти никогда не вылезают на поверхность, чтобы взаимодействовать с пиявками. И даже если бы пиявки полезли в воду, они еще в своем уме, чтобы пытаться Становить огромную акулу.
Нувиша: Нувиша Благословленные Трикстером, и их невозможно Становить. Они умирают. Все.
Моколэ: Моколэ не могут быть Становлены. Они, как Коракс, привязаны к Гелиосу, и он препятствует тому, чтобы это случилось. Если вампир пытается Становить Моколэ, рептилии-оборотни тратят весь Гнозис, чтобы спокойно умереть. Если они преуспевают, они умирают. Если нет, то они мучительно умирают. Но если они все-таки становятся вампирами, то они сходят с ума, и убивают все, что будет находиться поблизости, включая их Сира. Это безумство длится до восхода солнца, когда Моколэ сгорает, если они находятся взаперти, то они умирают на следующем закате, ибо без солнца они не живут.
Достоинства: Внутренний Мир: Звездочеты знают, как проводить время наедине с самим собой. Находясь в состоянии медитации, они могут решить почти любую загадку, однако они также в состоянии восстанавливать Гнозис.
Недостатки: Игры Одержимого Разума: Звездочеты чувствуют себя вынужденными решать головоломки. Звездочет будет концентрироваться на любой головоломке, загадке или что там у вас есть, если они теряют связь между этими вещами. Неблагонадежность: Другие племена совершенно не доверяют Звездочетам.
Смена Сезонов: Она же является и племенным Недостатком. Столь привязанные к сезонам Вендиго получают некоторые черты в течение каждого сезона.
Зима: Острое чувство Зимы делает Вендиго устойчивыми против стихий. Однако, они не слишком внимательны к остальным, и будут очень медленно соображать в других делах. Весна: Время восстановления и новой жизни. Вендиго взволнованы и понимают, что должен принести этот сезон. Однако они могут быть несколько непредсказуемы в своих действиях. Если им указывают на это, они могут почувствовать, что теряют время, и тратить энергию на тех, кто даже не спешит заткнуться. Лето: Вспоминая прошлый сезон, Вендиго будут очень внимательны по отношению к другим. Однако теплота сделает их усталыми, дергаными и недальновидными. Осень: Для Вендиго, это время размышлений о том, что происходило весь год. Время, чтобы собрать урожай и готовиться к возвращению Зимы. Вендиго тихи, мрачны и знают, что они должны спешить до выпадения снега, т.к. он вызывает помехи при защите.
Достоинства: Дружеские отношения: Фурии могут восстанавливать силу воли, проводя день в месте, священном для Гайи. Кроме того, будучи так близки друг другу в сестринской любви, Черные Фурии могут обмениваться силой воли друг с другом.
Недостатки: Недоверие к мужчинам: Не секрет, что Фурии не доверяют мужчинам. В конце концов, они видят в мужчинах самую большую проблему в мире. Все Черные Фурии более склонны к безумию, когда их провоцируют мужчины, нежели женщины.
Достоинства: Лающая Цепочка: Поскольку у Костегрызов есть такая сильная связь с Кинфолками, они могут передать любую информацию через других. Это действительно помогает, т.к. никто другой не может перевести это сообщение. А групповой собачий лай очень раздражает большинство людей.
Недостатки: Социальные Парии: Все полагают, что Костегрызы являются вонючими, странными и живущими в Мусоре. Это не способствует их репутации, и их считают племенем "омега". Все Костегрызы берут социальные штрафы, взаимодействуя с другими Племенами.
Достоинства: Дипломатия: Из-за их миролюбивой природы все Дети Гайи в состоянии навести мосты с кем бы то ни было. Они легко могут исправить сломанную дружбу, излечить социальные раны, что не могут сделать другие.
Недостатки: Слабая Завеса: Дети Гайи не принимали участия в Импергиуме так сурово, как другие племена, поэтому люди не реагируют на их форму Кринос так остро. Поэтому оборотни должны быть осторожны, т.к. люди могут и не забыть того, что они видели. И это, несомненно - прореха в Завесе.
Достоинство: Оригинальное Преимущество: В ранней редакции Законов Вильда, Фианна начинали игру с двумя точками в Фетишах. В последних редакциях эта часть жанра была полностью изменена: фетиш передавался по наследству только тогда, когда Гару становился достоин этого. Далее было заявлено, что Фианна обычно связывают духа с фетишом в течение одного года. (Исправленная Книга Племени Фианна) 3 редакция: Это Дополнение было изменено, чтобы представить племенную способность петь, танцевать, играть на инструментах и драться.
Недостаток: Низкое Самообладание: Любой может сказать, что Фианна - создания страсти. Они все делают сердечно, с душой. Однако это также может быть плохой вещью, когда Фианна должен сконцентрироваться, или успокоиться. Фианна приходится тяжелее стараться не терять голову. Поэтому они должны следить за своим темпераментом и тратить силу воли, чтобы не впадать в безумие.
Достоинство: Кожа Фенрира: Происходя из норвежских земель, Потомки привыкли к холодной и резкой погоде. Те, кто предпочитает боевую форму форме люпус, получают больше повреждений от своих противников в бою.
Недостаток: Ненависть: Это не то, к чему другие могут быть слепы, Потомки ненавидят этот факт, и закрывают глаза на все, что они видят правильным. Потомки ненавидят слабости любого вида, даже своего. Такая ненависть может быть к чему угодно, человеку, месту, вещи, идее. Большую часть времени это что-то основное, а не абстрактное. Группа людей, цвета, личный выбор жизни, или даже в ироническом смысле - люди, использующие в своих интересах слабости других. Однако эта ненависть всегда направлена, и в частности на то что-то, и Потомки должны использовать свою силу воли, чтобы не побежать на это в безумии.
Дети Ткача: Стеклоходы очень привязаны к городам, и они в состоянии влиять на них лучше, чем другие племена, но за это они платят свою цену. Причина, по которой они так привязаны к городам, состоит в том, что они не могут получить Гнозис за их пределами. Единственное облегчение состоит в том, что они могут получить его в любом Каэрне, даже если он находится в самой нетронутой дикой местности.
Достоинство: Ярость Гайи: Из-за своей ненависти к человечеству, Когти больше соответствуют крикам Матери. У всех Красных Когтей больше Гнева, чем у их обычного Покровительства.
Недостаток: Близость к Вильду: Так же, как Стеклоходы должны уходить в города, чтобы регенерировать там свой Гнозис, Когти должны возвращаться в дикие местности, чтобы регенерировать свой Гнозис там. Любая городская среда блокирует способность Когтей восстанавливать их Гнозис.
Достоинство: Перехитрить общество: Повелители Тени могут, просто потратив Гнозис, повелевать умом своих противников с ослепительной скоростью, чем подставить их перед их пэрами, заставляя выглядеть дураками. Однако по некоторым причинам, это преимущество не может быть использовано против равной, или более чистой породы.
Недостаток: Недостойные: Из-за неумолимой природы их Племени, Повелители Тени несут двойную потерю Известности от неудач или нарушений.
Достоинство: Предзнаменование Опасности: Безмолвные Странники путешествуют по таким местам, которые искажены и обладают аурой смерти, поэтому у них есть чувство приближающейся опасности.
Недостаток: Частое Посещение: Странники обследуют темные места, куда никто не смеет путешествовать. Из-за их древних взаимодействий с мертвыми Египта, Странники могут посещаться Призраками однажды в лунном цикле. Если вопросы Странника будут удачными, то он не будет побеспокоен. Однако Призрак пребывает, и Странники не имеют никакого контроля над их действиями. Призраки могут быть полезными, раздражающими, или могут ввести Странника в безумие, если хотят. Если Странник помогает Призраку, снимая с него его оковы, они уходят. Иначе они свободно беспокоят Странника по своей собственной прихоти.
Достоинство: Первое Племя: Поскольку Племя всегда было традиционными лидерами и командующими Гару в течение 15000 лет, Серебряные Клыки могут использовать это против других Гару в социальных проблемах.
Недостаток: Психоз: Проклятые луной, или в результате их скрещивания с кинфолками (члены королевской семьи, сохраняющие родословную чистоту в своей семье), все Серебряные Клыки теперь страдают от странной природы безумия. Это причуды могут быть чем угодно: от перемены настроения, ступора, безумных припадков депрессии, неудачи, анахронизма личности. Безотносительно этого безумия, это главная причина того, почему большинство других Племен видит Клыков переутомленными.
Достоинство: Умбральный Просвет: Гару в Умбре могут смотреть на физический мир оттуда и шпионить. Уктена в этом более утонченны. Они могут смотреть на Умбру из физического мира. Им разрешается шпионить за духами и видеть тех, кто путешествует в Умбре.
Недостаток: Мистическое Любопытство: Действительно, сколько Уктена требуется для того, чтобы вкрутить лампочку? Да, я знаю Старую Шутку. Однако их желание изучать древние сведения и ритуалы заставляет их еще глубже вдаваться в неотмеченные на карте места, куда бы они не ехали. Если Уктена не может решить загадку, или получить мистические знания, он будет продолжать пробовать и полностью сосредоточится на попытке. Даже если это означает что-то не очень важное. Уктена, которые не делают этих вещей, будут в большом недостатке на всех фронтах. Ох. Нет, я вам этого не говорил.
читать дальше В начале Гайя хотела, чтобы у всех Ее созданий было единое место, где все они могли собраться вместе и наслаждаться хорошей, зеленой щедростью земли. Так Гайя создала мир. Первым делом Гайя попросила Черепаху поддержать ее, и, разумеется, он согласился, ведь это была великая честь для него. После этого она отправила Ондатру в Великие Воды, дабы набрать немного земли со дна океана, и тот возвратился и высыпал землю на спину Черепахи. Гайя равномерно распределила землю, и пригласила всех своих созданий разместиться на спине Черепахи, когда она раздавала им обязанности и роли, которые они будут иметь в наступающем мире. Но все пошло не так, как было задумано. Вирм уничтожил все это. И создания Гайи забыли свои обязанности и вместо этого делали то, что было им по нраву. Вскоре они забыли даже то, что должны были сохранять мир в гармонии и равновесии. Бедный Черепаха мог только переносить их на своей спине. Он не забыл свои обязанности. Его люди - Гару Кроатан - во всем последовали его примеру. Но теперь его люди ушли, и мир забыл о Черепахе. Никто не может найти его. Скоро мир снова погрузится в Великие Воды, ведь нет больше никого, кто мог бы переносить Землю. Кроатан были одним из трех Племен Гару, которые перешли на Чистые Земли в доисторические времена. Кроатан был Средним Братом, Уктена были Старшим Братом, а Вендиго - Младшим. Кроатан были наиболее уравновешенными и справедливыми из этих трех Племен. Всякий раз, когда Старший и Младший братья ссорились, они приходили к Среднему Брату, чтобы тот разрешил их спор. Три Брата-Племени часто отправляли свой молодняк друг к другу для обучения. Таким путем родственные связи и культура улучшалась и сохранялась. Кроатан жили, в основном, вдоль восточного побережья Чистых Земель, хотя, подобно их Братьям, у них были септы во многих местах, среди многих народов. Их Тотемом был Черепаха, великое существо, которое переносило Землю на своей спине. Посредством своей связи с Черепахой, Кроатан могли заставить Землю встряхнуться, прося свой Тотем появиться в Великих Водах. Он учил их создавать защитную оболочку, как у него, они могли попросить его защищать их от нападения. Черепаха нес Землю, поэтому многие духи Земли были многое ему должны. И Черепаха попросил их помогать своим Детям, поэтому Кроатан могут воззвать к духам Земли - духам камней и земли - и попросить их о помощи. Больше всего Кроатан славились своей надежностью. Клятва решимости, которая связывала Гару с их задачей, придавала им великие силы для ее свершения. Когда слуги Вирма прибыли в Новый Свет, Кроатан первыми встретились с ними - и были первыми, кто пал под их натиском. В конфликте были замешаны наивные и невинные люди, аборигены и белые. Были еще и хитрые и злые люди, в основном, белые. Пожиратель Душ пришел в Чистые Земли и обратил поселенцев в своих слуг. Он вырос в земле как черное и скрученное зерно и породил легион монстров. Кроатан не могли бороться со всеми. Однако, Ванчес (Wanchese), самый великий Арун Кроатан, поклялся, что он и его люди остановят Пожирателя Душ, и все они бросились в его утробу. Объевшийся Пожиратель Душ не смог проглотить столько чистых душ так быстро. Он был шокирован и покинул этот мир, и даже теперь он дремлет у основания непостижимой Бездны. У Ванчеса был ученик, детеныш Вендиго по имени Маленький Лис, которого Ванчес обманом заставил уйти, чтобы юнец не пожертвовал собой. Еще он обманул Старого Красного Орла Уктена. Оба Гару слишком поздно поняли, что произошло. Они вернулись, чтобы не досчитаться Среднего Брата. В честь жертвы Старый Красный Орел вырезал имя "Кроатан" на древнем дереве, которое после этого нашли белые, прибывшие со всех концов мира. Маленький Лис потерял своего наставника и лучшего друга, и он не мог успокоиться. Он обвинял Старого Красного Орла в том, что его там не было, что он не мог помочь Кроатан, т.к. он был уверен в том, что великий Теург мог это сделать. Он не понимал, что это означало бы и его смерть. Он убежал от Старого Красного Орла и принес клятву ненависти против Старшего Брата. Поэтому Младший Брат не доверяет Старшему и по сей день. Больше никакое племя не отправляет своих детенышей в септы другого. Но старший Брат видит истину. Уктена тайно знают, что Кроатан не одержали победу, и Пожиратель Душ живет в сердцах Вендиго. Зачем еще им следовать за духом каннибалом?
читать дальшеТотемы Хенгейокай Хенгейокай также следуют Тотемам, как и Народ Заката (многие шэнь обращаются к этим тотемам как "нуши"), и строго их чтят. Хотя многие Тотемы созданы исключительно для Дворов, существует несколько Племенных Тотемов, которые обращаются к своим Восточным детям, служащим им в горных сэнтаях. Из них наиболее часто встречаются Тотемы Химеры, Крысы и Деда-Грома. Таракан часто желает служить покровителем сэнтая, но немногие Хенгейокай просят о такой чести. Единорог помогает сэнтаю высокого достоинства, и представляется им кирином с сапфировой чешуей. Определенные Тотемы в Гиде по Оборотням также соответствуют Хенгейокай; наиболее подходящий из них - Воплощение Ветра, а также Лисы, Акулы и Тумана.
Медведь Стоимость Дополнения: 5. Могущественный Медведь очень пострадал. Его дети, Окума, были убиты в Четвертую Эпоху, и пятая Эпоха явила бесчисленное количество обезьян, которые распространяли яд по всей земле, которую он так любил. Зачастую он - мудрый основатель многих обрядов, но его гнев растет, и он разбивает валуны и валит деревья в своей ярости. Он любит избранные сэнтаи, но часто спокойно пропускает их, поскольку их присутствие - напоминание о позорной судьбе Окума. Черты: Дети Медведя получают три кубика к Медицине, и могут зимовать в течение трех месяцев за раз без потребности в еде и питье. Каждый участник сэнтая увеличивает свою Силу, и каждый из них может использовать Дар: Касание Матери один раз в день. И, наконец, когда участник сэнтая ранится в бою в первый раз, все его товарищи по стае сразу же получают два пункта временного Гнева. Однако Восточные дети Медведя должны вычесть один из временных пунктов Славы, которые они получают, как напоминание о совместном позоре Дворов. Запрет: Медведь запрещает своим детям нападать на других Хенгейокай когтями, клювами или клыками, боясь, что и другой вид может быть потерян, как были потеряны его первые дети. Даже Кумо включены в этот запрет, хотя Медведь не мешает своим детям использовать Дары или оружие против врагов.
Собака Стоимость Дополнения: 4. Собака - верный и осторожный товарищ, хотя она не шибко уважается дикими животными. Она учит тому, что люди могут быть достойными любви и уважения, и что они способны ответить такими же эмоциями. Собака - не очень популярный тотем, чаще всего она покровительствует сэнтаю Хаккен или Тенгу. Черты: Дети Собаки могут получить дополнительные четыре пункта Силы Воли за историю; также, они получают три кубика к Осторожности и Дар: Звериная Речь. Запрет: Собака просит, чтобы ее сэнтай изо всех сил пытался избегать уничтожения людей, если в этом нет абсолютной необходимости.
Заяц Стоимость Дополнения: 6. Заяц сообразителен, кроток, энергичен и умен, хотя зачастую он использует это лишь в своих интересах. У него есть немного мудрости, чтобы предложить ее сэнтаю, вместо этого он поощряет их избегать плохих ситуаций бегством. Заяц имеет очень незначительные отношения с Кицунэ, и лисы-оборотни в его сэнтае, вероятно, должны будут работать за двоих, чтобы снискать равное расположение. Черты: Заяц учит своих детей Дару: Скорость Мысли; они также могут получить четыре дополнительных пункта Гнозиса за историю. Каждый участник сэнтая получает один пункт Сообразительности. Дух Луны хорошо реагирует на детей Зайца, делая их путешествия в Умбру намного более легкими. Запрет: Заяц требует, чтобы его сэнтай защищал детей всех видов и разновидностей, и ожидает, что избранные им Хенгейокай станут родителями.
Мангуст Стоимость Дополнения: 4. Мангуст смертельно быстр и очень хитер, он ведет своих детей, чтобы уничтожить противников раньше, чем у тех появится шанс напасть. Уничтожение это искусство, а не неуклюжая игра - он преподает уклонение от атак противника для нанесения фатального удара. Хотя его философия войны невольно соответствует философии Нагов, Мангуст не станет принимать змей-оборотней к себе в дети, и при этом Наги не очень-то любят сэнтаи Мангуста. Черты: Магнуст учит своих детей Дарам: Роковой Изъян и Сопротивление Ядам. Также, он добавляет всему сэнтаю три кубика к Уклонение. Запрет: Магнуст требует, чтобы его сэнтай никогда не показывал страх.
Вол Стоимость Дополнения: 5. Вол никогда не был яркой фигурой, но его горная устойчивость и хорошая природа успокаивает даже самых воинственных из тигров. Он выбирает скромных и сильных детей чистой природы, и учит своих детей достоинствам терпения и выносливости. Черты: Сэнтаи, следующие за Волом, получают два пункта к Силе и Стойкости, чтобы самостоятельно выбрать свой путь. Они могут призвать дополнительные три пункта Силы Воли за историю. Наконец, каждый участник сэнтая получает постоянный пункт в Эмпатии и два временных пункта Добродетели. Запрет: Дети Вола никогда не должны перенапрягать или перегружать своих слуг, вьючные животные это или духи-союзники. Они должны быть справедливы к тем, кто ниже их, иначе Вол рассердится на них и перестанет их защищать.
Принц Инари Стоимость Дополнения: 5. Принц Инари - дух многих - дух риса и лис, благосклонности и правосудия. Он - великий герой Кицунэ, и он учит, что истинное благородство требует великодушия и хитрости, так же, как храбрость и честь. Он - общий дух для Кицунэ, и он благословляет и покровительствует любому сэнтаю, который хочет изучать его уроки ума и изящности. Черты: Каждый член сэнтая получает от Принца Инари один пункт Остроумия. К тому же, Инари учит своих детей Дару: Стряпня, который производит рис, а не кашу. Кицунэ благоприятно реагируют на сэнтаи, следующие за Принцем Инари, и относятся к ним, как к чтимым кузенам (если не как к равным). Запрет: Инари запрещает своим детям заставлять страдать лисят, и - в меньшей степени - человеческих детей. Дети Инари не могут уничтожать лис, если это заставит лисят голодать, и иногда заставляет тратить время на заботу о местных лисьих семьях.
Тигр Стоимость Дополнения: 8. Тигр - яростный Тотем Войны, но также он достоин большого уважения. Он император животных, могущественный лидер и воин. Однако его благородству пришел конец, и тяжелое положение его детей во многом зависит от него. Черты: Каждый из детей Тигра получает дополнительные три пункта Гнева за историю, даже если это дает им больше временного Гнева, чем постоянное число. Каждый участник сэнтая также получает одну черту Славы и одну черту Достоинства; далее, Тигр предоставляет три дополнительных кубика к Драке, Выживанию и три кубика к Фехтованию. Хан благоприятно реагируют на сэнтаи, благословленные Тигром, и Дворы ожидают от них великих вещей. Запрет: Тигр требует, чтобы все сэнтаи, следующие за ним, хранили своих смертных детей. Также, они не должны показывать трусость в бою, иначе Тигр очень разозлится.
Несмотря на то, что Бастет уважают Селин, они не связаны с ней так, как Гару, и поэтому испытывают недостаток в Покровительствах. Однако они имеют Прио - аналог Покровительства, влияющий на личность Бастет. Прио - тонкий показатель истинной личности, он определяет реакцию каждого Бастет на проблемы, и отношение к жизни в целом. В то время как Прио решается по часам дня, в которые Бастет претерпевает Первое Изменение, оно может измениться в любой момент, когда кошка переживает сильное изменение в жизни. Из-за этой изменчивой природы и нехватки духовности, Прио не приносит никаких дополнительных Даров.
День: Бастет Дневного Прио открыты и прямолинейны в деловых отношениях. Они могут принять все за чистую монету, и предпочитают прямое сражение, если необходим конфликт. Дневные Бастет склонны быть дипломатами, воинами, законодателями и защитниками. (Некое смешение черт Аруна и Филодокса). Они воспитывают в себе характер, и имеют оптимистический взгляд на жизнь.
Сумерки: У Сумеречных кошек есть склонность к тайнам и магии. Они видят мир в теневых оттенках, и зачастую становятся детективами, адвокатами, шпионами или мистиками, ищущими скрытые значения всеми усилиями. Они могут также быть романтиками и искусствоведами, позволяя своим эмоциям течь и направляя их на позитив или негатив. Сумеречные Бастет очень любопытны, они восстанавливают Силу Воли, решая тайны, продумывая свои проблемы, или создавая произведения искусства или литературу.
Ночь: Ночные Бастет обычно замкнуты и двуличны, они сосредотачиваются на своих собственных проблемах и усилиях, и исключают все остальное. Они несдержанны и отчаянно территориальны, и предпочитают быть учеными или руководителями, или придерживаются других видов специальностей, основанных на руководстве и управлении. Бастет с этим Прио - наиболее вероятно станут убийцами или людоедами, и они могут опозориться в относительно короткие сроки. Они восстанавливают свою Силу Воли, когда защищают свое пространство, охраняют свои тайны, или причиняют другим боль.
Племенные Тотемы Гару Каждая стая при создании выбирает себе особый тотем. Многие тотемы являются духами великих животных, например Ворон или Медведь. Другие, подобно Деду Грому, более персонифицированы. Менее известные, более причудливые тотемы, как Всемогущий Доллар и Большая Куча Мусора, - таинственны и непонятны. Эти великие духи имеют свои специальные возможности, так что выбор тотема зависит от целей стаи или ее способностей. Выбор происходит во время напряженного и таинственного обряда. Затем стая получает дух тотема, спиритического слугу, который может защищать, вести по миру духов и передавать часть своих сил. Иногда, стая создается под конкретный тотем, и все отобранные клиаты имеют нечто общее. Например, если Вендиго заходят создать стаю Ворона, они объединят самых бесчестных жуликов и мудрейших мастеров знания. Для старейшин Теургов не представляет особых трудностей призвать дух тотема. Но так как в наше время магия умирает, многие стаи отправляются в мир духов, чтобы найти своего духа. Если они этого не сделают, стая путешествует без спиритического руководства. Конечно, члены стаи не должны оставаться вместе навсегда. Некоторые стаи распадаются после многих лет сотрудничества, особенно если их жизненные цели изменились. Если стая примет такое решение, дух тотема церемониально отпускается.
Танцоры Черной Спирали Большинство Теургов Гару связывает Танцоров Черной Спирали с тотемом Козодоя. Стая на охоте часто имитирует крик этой птицы, вызывая ужас в душах своих жертв. Скорее всего, Танцоры используют множество тотемов и отлично осведомлены об иерархии духов Вирма. Несомненно, что вершиной творений в этой духовной генеалогии являются сами Танцоры Черной Спирали. Согласно According to Werewolf: The Apocalypse Revised Rulebook, 273 стр, племенной тотем Танцоров Черной Спирали - Whippoorwill (что можно перевести как Жалобный Козодой/Caprimulgus vociferus).
Вендиго Племя получило имя от своего тотема, великого кровожадного духа зимы. Вендиго - Тотем Войны, говорят, что когда-то Вендиго звали Саскватч, однако из-за смерти Гару, он свелся с ужасным Зверем Вирма, который изменил его природу. Теперь, скрываемый во льдах, и постоянно рычащий, он пожирает сердца своих противников - это Вендиго, жестокие каннибалы севера. Он учит Гару быть столь неустанными в шторме, используя холодность их сердец и преобразовывая ее в смертельный Гнев. Участники стаи Вендиго, в основном, Аруны, и всем известен их Гнев. Даже притом, что Племя Вендиго уважает детей Вендиго, они знают, что им нелегко доверять, поскольку Вендиго непредсказуем. Помимо служения Племени и стае, Вендиго должны всегда помогать анимистическим народам, если в этом будет необходимость.
Грызущие Кость Их тотем - Крыса, мастер выживания, уличной хитрости и мрачного остроумия. Тотем Войны. Для многих других племен, Крысы - слабые маленькие создания, трусливые и всегда скрывающиеся. К тому же, все волки едят крыс. Но для Грызущих Кость, Крыса - хитрый тотем войны, всегда выживающий и всегда ждущий, когда настанет время, и действующий даже тогда, когда его загонят в угол. Однако у Крысы есть два аспекта; те, кто обращается к пути воина - часто обращаются к Крысе-Отцу. Он тот, у кого есть острые зубы, которыми он вцепляется во врагов, и разносит чуму и болезни, заражая раны. Но есть также и лелеющий аспект Крысы - Крыса-Мать. Она та, кто помогает своим детям, заботится о них и помогает всем выживать. Ко всему прочему есть еще и Крысиный Бог. Вспыльчивое, кричащее создание, которое обращается к своим детям, чтобы прорваться сквозь стены и расплатиться с врагами Матери. Какой бы не был аспект Крысы, за которым следуют, он всегда предоставляет своим стаям множество силы воли, поскольку они нуждаются в ней. Крыса учит своих последователей, как лучше укусить. Крыса не лишен хитрости, и он столь же тих, как и мыши. И пусть Раткин всегда ненавидят Гару, они будут немного более терпимы к тем стаям, которые действительно следуют за Крысой. Если вы находитесь в стае, следующей за Крысой или в племени Крысы: Крыса требует, чтобы вы никогда, никогда не вредили паразитам. Особенно крысам.
Гуляющие по Стеклу Их тотем - Таракан. Этот тотем чужд остальным Гару, но является прекрасным выбором для Стеклоходов. Его потомки выживали в течение 325 миллионов лет и отлично приспосабливаются к любым условиям, их практически невозможно вывести и они просто кишат в городских каэрнах. Таракан - Тотем Мудрости Гуляющих по Стеклу, Таракан адаптируется к современным временам. Выносливый, постоянный, быстрый, нет никакого места на земле, в котором не было бы хотя бы одного таракана. Таракан позволяет своим детям легче распространять свое влияние среди людей, и те, кто ходит в стаях, посвященных ему, лучше всего обращаются с технологией. Однако все это также обозначает и то, что каждый из них должен стараться изо всех сил не уничтожать ни одного таракана.
Дети Гайи Их Тотем - Единорог. Единорог - Тотем Мудрости. Единорог символизирует невинность и чистоту, но также и проповедует исцеление, единство и галантность. Он - воплощение блаженной и всеобъемлемой любви Гайи.
Черные Фурии Их Тотем - Пегас - Тотем Уважения. Племенной Тотем Черных Фурий, Пегас - защитник священных мест. Он приходит к тем стаям, которые ходят следовать за этой крылатой огненно-глазой лошадью. Большинство предполагает, что Пегас это Она, поэтому они не позволяют мужчинам присоединяться к своему племени. Но в греческой Мифологии, Пегас упоминается как "Он". Чтобы исправить этот недочет, Фурии часто называют себя "Дочерями Пегаса". Однако пол не должен иметь никакого настоящего значения для духа, даже того, чье племя защищает женщин любой ценой. И все же, это Племя не позволяет Потомкам Фенриса присоединяться к своим стаям. Те, кто действительно следует за Пегасом, получают дополнительную силу воли, и лучше понимают мир зверей. Это большая честь - быть в состоянии служить этому тотему, и все замечают это. Но вместе с этим они - Черные Фурии, и помимо служения этому тотему, они должны помогать женщинам любых разновидностей, и возрастов. Помощь детям также помогает расположить к себе этот тотем.
Фианна Олень - Тотем Уважения - Дух Племени Фианна, он олицетворяет связь с дикой природой как никто другой. Он связан с мужественностью, смелостью и дикой неукротимой силой природы. Олень не создание добра или зла, ни свет, ни тьма, и он представляет связь Гару с Природой. Он покровитель Дикой Охоты, и он хочет, чтобы его дети взяли ответственность за людей. Когда возникнет такая потребность, его аватары иногда будут появляться, и вести Гару в безопасные места. Те, кто следует за тотемом Оленя, могут получить дополнительную силу воли, стойкость и способность к выживанию, чтобы подготовить себя к выполнению подвигов и дальних путешествий. Духи фей и Подменыши также окажут им честь. Однако Олень требует, чтобы вы проявляли уважение к своей добыче. Чтобы сделать это, вы должны изучить Обряд Молитвы для Добычи после успешной охоты. Также, дети Оленя должны всегда помогать Феям.
Повелители Тени Дед Гром - Тотем Уважения Повелителей Тени, больше пугает, чем вызывает уважение среди других Гару. Он больше переменчив и искажен, чем силен. Однако там, где есть гром, есть и молния, разрушительная сила и постоянная угроза. Он терпелив и тонок, и редко когда посылает свой аватар стаям, которые его ищут. Вместо этого он командует одним из его Штормовых Воронов, чтобы передавать свою волю. Те, кто следует за Дедом-Громом, имеют огромную силу воли и красноречивы в делах Этикета. Повелители Тени видят мало различий между страхом и уважением, и стаи Грома обычно очень пугающие. Поверх всего этого, каждый участник стаи получает Доблестную Известность. Повелители Тени будут следовать за любой стаей, специализированной на их Племенном Тотеме с пристальным интересом. Помимо этого, вы одни из его детей, и вы не должны давать своим повелителям и конкурентам больше уважения, чем они заслуживают.
Безмолвные Странники Сова - Тотем Мудрости. Дух Тотем Безмолвных Странников, Сова - тихий наблюдатель, удары Совы приходят из тьмы без предупреждения. Его скрытая мудрость связана с тайнами смерти и Темной Умброй. Некоторые полагают, что сами совы - духи мертвых, ищущих мести. Дети Совы часто обладают превосходным чутьем опасности, и местоположения мистических вещей, о которых надолго забывают. Входя в Умбру, каждый из детей Совы получает крылья, позволяющие ему перелетать с места на место. Их движения тихи, и любой их дар связан с воздухом, путешествием, движением или темнотой, и благословлен Совой. Наряду со всем этим, Безмолвные Странники должны незримо помогать стаям, когда те в опасности. Однако Раткин и дети Крысы не уживаются с детьми Совы, рассматривая их как хищников. Сова просит своих детей оставлять маленьких связанных и беспомощных грызунов в лесах, чтобы она их съела. Неудивительно, что они не уживаются с теми, кто следует за Крысой, а?
Серебряные Клыки Сокол - Тотем Уважения. Серебряные Клыки считают, что Сокол - самый благородный дух. Глубокими глазами он изучает Гару, вознаграждая и вдохновляя доблестных и благородных. Как Тотем Уважения, Сокол приносит Клыкам славу и уважение. Слухи о слабине Серебряных Клыков в последнее время бросили тень на репутацию Сокола. Но небольшую. Избранники Сокола ведут других и являются волевыми существами. Из-за этого Позор считается хуже Смерти для детей Сокола. Они никогда не должны лишаться своей чести, иначе они должны выполнять Обряды Раскаяния и искупить свои нарушения. Требования Сокола заключаются в том, что только самоубийство смоет позор с имени его последователей.
Потомство Фенрира Волк Фенрир - Тотем Уважения. Племенной Тотем Потомков Фенриса, этот тотем очень требователен к своим детям. Более тысячи лет норвежские народы рассказывали о хищном Боге-Волке Фенрире, животном, которого боялись даже другие боги. Сильный, измученный жаждой, он не сдается ни на четверть. Это боевой тотем и он презирает слабость любого вида. Для этого он собирает стаи, которые часто вонзают их когти-лезвия в своих противников, и вымазаны в их крови. Стаи, достойные Фенрира, очень сильны физически, и их Слава основывается на боях. Потомки уважают избранников их племенного Тотема чуть больше, чем других чужаков. Но они проверяют их, часто посылая их на Дикие Охоты и сражения против сильных врагов. Этот Тотем требует от своих последователей никогда не показывать трусости.
Белые Плакальщики Их Тотем – Лев. Когда-то гордый и могущественный Лев был Тотемным духом пиктов Гару. Но когда они пали в когтях Вирма и приняли Тотем Козодоя, став Танцорами Черной Спирали, он впал в депрессию, в какую не может впасть никакой другой дух. Грифон прибыл к нему, и взял его под свою опеку. Теперь он служит Тотемом Уважения для выводка Грифона. Так или иначе, исторические Белые Плакальщики походили на него, действовали как он и подражали ему: и если бы это было не так, он или она не был бы Белым Плакальщиком. Логика племени требует подражания духу Тотема.
Звездочеты Химера - Тотем Мудрости. Племенной Тотем Звездочетов, она многолика - дух глубин и дух мудрости, она требует от своих детей находить скрытые значения и внутреннюю мудрость, находящуюся в головоломках и обманах. Те стаи, что следуют за Химерой, способны замаскировать себя или других в Умбре. Химера также учит видеть маски обмана, и правду за ними. Те, кто работает в стаях, специализированных на Химере, способны раскрывать правду. Химера предоставляет своим стаям Мудрость (2). Звездочеты обращают внимание на тотем другой стаи, и это будет влиять на их мнение относительно сказанного той стаи. Химера требует от своих последователей только поиска просвещения, и больше ничего не запрещает.
Сибиряки Соболь - Тотем Уважения. Он - незримый охотник, тих в размышлениях, терпелив в ожидании, атакующий без предупреждения, а затем снова уходящий в свои тени, оставляя позади себя только снег и ветер в доказательство, что он вообще был там. Он маленький стоик, усиленный не только своей средой, но и одиночеством. Соболь олицетворяет неожиданного охотника и естественный отбор. Дети Соболя искусны в выживании и скрытны. Соболь позволяет своим детям использовать Дар "Зов Бриза" один раз в день. В дополнение к этому участники такой стаи стойки к эффектам экстремального холода. Дети Соболя расцениваются как союзники духов ветра и могут обращаться к ним и говорить с ними свободно, владея Речью Духов. Однако даже с этим Даром духи Сокола пренебрегают общаться с ними. Сокол рассматривает детей Соболя как позорных гибридных дикарей, и ни в коем случае не будет выносить членство Сайберках в своей собственной стае. Если вы находитесь в стае Соболя, или его племени, он полагается на его детей в защите своих земель. Поэтому никакая стая Соболя не может пересечь Сибирский регион прежнего Советского Союза в любом направлении по любой причине. Пока что.
Красные Когти Их Тотем - Грифон. Тотем войны. Дух Тотема дик и кровожаден, как сами Красные Когти. Грифон сочувствует тем созданиям, что пали от копий людей. Поэтому он оплакивает всех падших, оплакивает потерю любого исчезнувшего вида, и показывает свой гнев людям, поскольку чаще всего именно они являются теми, из-за кого исчезают целые разновидности. Он всегда голоден, всегда охотится и убивает без остановки. Стаи Грифона отражают все, что он олицетворяет. Быстрые, осторожные охотники. Как птичий аспект Грифона, каждому участнику разрешено общаться с хищными птицами без использования таковых Даров. Каждый участник стаи получает два дополнительных пункта Славы, и Красные Когти уважают последователей стаи. Грифон не терпит людей, как таковых, и его дети тоже могут не связываться с ними. Грифон почти никогда не принимает хомидов Гару как своих детей.
Уктена Уктена - Тотем Мудрости. Тотемный Дух Племени Уктена мистичен сам по себе. Говорят, что он основывается на мифах чероки. Ранние изображения Уктена немного отличались от основного мифа: гигантская змея с крыльями и рогами. Более поздние изображения и описания изменили это изображение до существа со змеиным хвостом, головой и верхней частью тела пумы, и рогами. Уктена объединил легенды о Водяной Пантере (Подводной пантере), чтобы стать этим новым гибридным животным. Вне зависимости от своей формы, этот древний дух воды предоставляет скрытую мудрость всем, кто ее ищет. В Умбре он защищает своих последователей. Он преподает им тайные знания, которые применяются в вопросах Тайн, Оккультизма, Обрядов, Даров и других мистических знаний. Быть последователей в стае Уктена означает, что все знают о вашей известной Мудрости. Однако... Это не означает, что многие другие Племена готовы доверять вам. Большую часть времени вы получаете знания из тайных мест, и поскольку Уктена - тотем тайных знаний, он может попросить, чтобы бы хранили их. Скрытые тайны. Вендиго будут чуть менее подозрительны к вам, в то время как Племя Уктена будут рассматривать вас как братьев. Если вы находитесь в его Племени или стае под его руководством, Уктена просит, чтобы вы охранялитайные знания, объекты, места и животных от слуг Вирма.
читать дальшеЯва подвержены все Бастет, и те детеныши, кто смог пережить первые годы своей жизни. Иногда они так сильно охраняются, что они не узнают ее, пока не становятся Акаа (Ранг 2, эквивалентный Фостерну). Эта племенная тайна - слабость, которой обладает все племя. Большинство из них сверхъестественны, но все они держатся в тайне от посторонних, потому что они дают знающему противнику большое преимущество. Они наиболее охраняемы из всех Знаний Бастет, и их выставляют напоказ только в самых критических ситуациях.
Багира. Багира падают в спячку во время Новолуния. Когда они дремлют, ничто не может их разбудить. Если вы создадите соляной след, пантера будет следовать за ним всю дорогу без остановки. Благословение добычи леопарда посредством защитного жеста рук "Абхая" вынудит кошку сбежать, если только она не будет разгневана.
Балам. Демоны питают гнев Балам; пошлите одного против Балам, и Балам впадет в безумие. Сожгите сердце ягуара и вы навсегда уничтожите его душу. Украшения ягуара содержат великую силу. Если вы найдете одно из них, сожгите его перед ликом великой кошки. Как только оно обратится в пепел, Балам умрет.
Бубасти. Ява этого племени - тайна, охраняемая настолько, что даже Техмет не знает о ней. Изучение Ява проходит на втором Ранге Бубасти, и включает в себя присягу крови перед Кефер. Последователи Сета много бы сделали для того, чтобы получить эти племенные тайны, и молодые темные кошки говорят "Лучше смерть, чем змеиный поцелуй". Когда все бессмертные племени будут убиты, само племя уйдет вслед за ними. Черная Земля Кем навсегда связана с племенем; если все поколение Бубасти будут изгнано из нее, то они будут последними из своего рода. Бубасти всегда хотят есть. Никакое количество пищи не насытит их, и они всегда будут есть то, что положат перед ними.
Цейликан. Легенды утверждают, что Тибальт отменил эти запреты, но вполне возможно, что они вновь вступили в силу. Чистое железо предоставляет Цейликан неудобства, и повреждает их так, как если бы это было серебро. Четвертый пункт Ява возник совсем недавно. В настоящее время только фейские кошки знают об этом, хотя оно затрагивает их всех. Другие тайны касаются фейского народца, и групп охотников на ведьм, которые снова могут напасть на Цейликан. Фейские кошки боятся прикосновения к холодному железу. Оно жжет их подобно серебру. Произношение имени Цейликан задом наперед три раза вызывает у них дискомфорт; произнесите его таким образом шесть раз, и они умрут. Звон серебряного колокола или церковный гимн негативно воздействуют на фейскую кошку, и та глохнет на три дня. Страсть этого вида плохо воздействует на них самих. Каждый год они забывают о том, кто они, и становятся кем-то еще. Некоторые делают это чаще, чем другие, и они уходят из своих земель - вероятно, вы видели их.
Хан. Хан - племя солнца; когда его нет - они также бездействуют. Во время затмения Хан засыпает на целый день, и просыпается ужасно голодным. Хан не может отказаться от мяса невинного ребенка, хотя съев его, он нарушает законы. Тигр не может сопротивляться прямому вызову. После этого они яростны в течении двух недель.
Пумонка. Пумонка связаны со своей землей; если они оставят ее больше, чем на полный лунный цикл - они умрут. Сущность отравленной земли (токсические отходы, радиация, сточные воды) смертельна для пумы. Погрузите их в эти токсины, и они быстро погибнут. Все животные боятся пумы. Никакая лошадь не повезет их, никакая собака не будет за ними следовать. Великие кошки - их Родня, и лишь они друзья им, и никакое другое животное никогда не приблизится к Пумонка.
Куалми. Сила рыси находится в ее загадках; разгадать их - значит отменить ее колдовство. Куалми разделяют душу с лососем; отравите лосося, и вы навредите племени. Ни одна рысь не может сказать правду о своих родителях. Покажите им их лица и назовите имена, и Куалми дико озадачится на многие дни.
Симба. Другие племена наверняка хотели бы знать эти тайны... Веревка, сделанная из львиной гривы, быстро свяжет Симба. Чтобы победить льва, захватите его рев. В нем содержится немного его души. Симба не будет вредить никому, кто держит его душу, пока он снова не найдет свой рев. Никакой Симба мужского пола не уничтожит свою жену, и не позволит другому сделать то же самое.
Свара. Свара хорошо защищают хорошее имя своей матери. Рассказывая о трусости Дамаа, вы сможете довести гепарда до безумия. Лунная почва опьяняет Свара. Смешайте ее с напитком, и они будут смеяться и танцевать в течении многих дней. (прим. вероятно - реголит) Расплетатель пробрался глубоко в души всех Бастет. Безумие объявит его приход. Свара боятся подобного безумия, и избегают его инфекции любой ценой. [The Unmaker has his hand deep in all Bastets' souls. A frenzy will herald his approach. A Swara fears such frenzy, and must avoid its taint at all costs.]
Аджаба. Каждая из этих тайн была украдена Симба, и использовалась Черным Зубом; даже после всего этого они не стали общеизвестны, львы взрастили изображение своего превосходства, и настояли на том, что Ява не имела никакого отношения к их успеху против народа гиены. Однако, теперь они пытаются преобладать над своей связью с Черным Зубом, чтобы поддержать некое достоинство. У каждого Аджаба есть зарубка на задней части их черепа. Нажмите на это пятно, и вы уничтожите их мозг. Если смешать белое вино со следом гиены, то животное, оставившее его, опьянеет. Чем сильнее напиток, тем дольше эти эффекты. Аджаба не может вкушать мясо ребенка; младенец, младше одного года - всегда останется жив (вероятно, если его не убьют по другой причине).
читать дальшеАлмазные Когти (Первый Уровень) Как Общий Дар Первого Уровня "Острые Когти". Эта магия особенно полезна для Свара, которые стирают свои когти от ежедневного использования.
Полет Импалы (Первый Уровень) Как и Общий Дар Третьего Уровня. Он позволяет передвигаться на по-настоящему впечатляющей скорости.
Прогулка Между Мирами (Второй Уровень) Как Общий Дар Четвертого Уровня с тем же названием. То, что этот талант так распространен среди Свара – строго охраняемая тайна.
Вес Сердца (Второй Уровень) Свара знают, что вес эмоций исходит из веса сердца. Увеличение сердца порождает эйфорию, в то время как его уменьшение создает ужас и отчаяние. Работая над весом чужого сердца, Свара может вызвать сумасшедшие колебания настроения на расстоянии. Ничто не рассеивает борьбу так быстро, как побуждение агрессора уйти прочь в убийственной депрессии. Рассказы повествуют об этом Даре у Хатти, который знает пути сердца лучше, чем большинство людей. Система: Чтобы изменить настроение цели, требуется бросок Манипулирование+Эмпатия. Чем больше изменение (от радости от внезапного плача), тем выше сложность. Даже в этом случае этот Дар легок для использования - его диапазон сложности варьируется от 4 до 8. Жертва - даже если она не знает, что ее настроение изменил кто-то другой - может сопротивляться Дару броском Силы Воли со сложностью 8. В противном случае, Дар продлится один ход и не причинит никакого ущерба.
Проток Чистой Воды (Третий Уровень) Превращаясь в жидкость, Свара может преодолевать барьеры, целиком переходя в Умбру. Подобно воде, он струится через трещины, обтекает вокруг препятствий и просачивается сквозь материалы. Попав на другую сторону, гепард принимает свою плотную форму и продолжает путь. Говорят, что Шийа Водяной Призрак (Shi'a the Water Ghost) передала этот Дар старейшине Свара Ниоло/Nyolo за поцелуй. Он чуть не утонул, но довольно долго держался в ее объятиях, чтобы передать Дар своим друзьям прежде, чем воссоединиться со своей любовью под волнами. Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и бросает Стойкость+Тайны (сложность 7), чтобы превратить своего Бастет в воду, и кошка остается в этом состоянии два хода за один успех. В то время как гепард находится в жидком состоянии, ему не может повредить никакая физическая атака, кроме огня (от которого он получает обычный аггравированный урон). Он может вернуться в изначальное состояние в любое время, но должен снова использовать Дар, чтобы превратиться обратно в жидкость. Если он "впитался", когда был в жидком состоянии, то он вырывается из материала, когда возвращается в плотную форму.
Танец Чайя (Третий Уровень) Одно из величайших благословений, которые Бастет могут предложить духу – дать шанс некоторое время передвигаться в своей плоти. Хотя большинство кошек не принимают во внимание такое "одолжение", многие Свара рассматривают добровольную одержимость как услугу, а не непосильную задачу. Этот Дар начинается от бешеного танца, и позволяет чайя войти в кошку и "взять на себя управление" на некоторое время. Дух заставляет тело двигаться, и кошка бесспорно получает некоторую... выгоду. Танец рассматривается как любовный акт или привязанность, а не как рабство - чувство, которое немногие Бастет когда-либо ощущали. Система: Умный гепард вызывает духа, прежде чем обращается к этому Дару, и изучает Умбру, чтобы посмотреть, кто ему ответит, прежде, чем открыть себя для захвата. Чаще всего кошка знакомится с призраком или духом, прежде чем предложит ему подобную прогулку. Как только Танец начинается, игрок бросает Обаяние+Тайны со сложностью 7. Дар длится примерно два хода за успех, и позволяет Свара делать такие вещи, которые в обычном состоянии были бы невозможны - дикие извороты, великие проявления силы, полет и т.д. Более точные эффекты Танца будут зависеть от духа, Бастет, обстоятельств и отношений между этой троицей, но всегда должны подчеркнуть драму через игровую систему.
Призрачная Нежность (Четвертый Уровень) Эта тайна зовется "Призрачной Нежностью", т.к. большинство людей обвиняет призраков в этих эффектах, и напоминает о времени, когда все вещи были едины. Через прикосновение к духам, с которыми связана цель, Свара может отправить ощущения через расстояние. Чтобы использовать этот Дар, Гепард должен иметь при себе что-либо, что отражает человеческую сущность, на которую он хочет повлиять; клок волос, ценное имущество, элементы одежды - хорошие примеры того, что это может быть. Сфокусировав свои намерения на предмете, он делает то, что хочет передать цели, элементу. Между этими двумя объектами пройдет ответный импульс, если все пройдет успешно, и передаст чувство от элемента к цели. Хотя магия не может физически кому-то навредить, но она может свести цель с ума, когда призрачная боль или удовольствие прокатывается по нему без какой-либо причины. Система: Чтобы пересечь расстояние, игрок Свара тратит один пункт Силы Воли и бросает Гнозис. Сложность зависит от расстояния между Бастет и ее целью. Вне зависимости от того, что он передает объекту, цель всегда получает ответ. Каждый успех дает ему одно действие для выполнения. Когда все действия сделаны, заклинание завершается. Этот Дар передает только те чувства, которые не причиняют прямых повреждений; можно отправить чувство удара, но он не причинит никакого вреда. Соответственно, он не может оттолкнуть цель; Свара, который поднимает платок, не может поднять человека, которому он принадлежал. Сложность зависит от расстояния: Поблизости - 1 миля - 7. Поодаль - 2-5 миль - 8. Далеко - 6-10 миль - 9. Очень далеко - 10-50 миль - 10.
Морское Правосудие (Четвертый Уровень) Как Пятый Уровень Даров Фелин с тем же названием.
Все Животные под Солнцем (Пятый Уровень) Как Дар Черных Фурий "Тысяча Форм".
Река Крови (Пятый Уровень) Африканская земля в течение миллионов лет омывалась кровью своих жителей. Свара могут воззвать к этой крови, и придать ей форму, создавая лужи, реки, множество щупалец и другие различные вещи. Это кровная связь кажется ограниченной африканской землей; если Свара когда-либо использует этот Дар не на своей родине, не остается никаких рассказов об этом событии. Система: Требуется один пункт Гнева, чтобы собрать большое количество крови. И успешный бросок Манипулирование+Основной Инстинкт. Сложность броска зависит от местоположения: место, которое видело множество кровопролитий (водопой, поле брани и т.д.) будет со сложностью 7, в то время как удаленная горная вершина - 10. Требуется несколько ходов, чтобы кровь отвердела; как только она это сделает, гепард сможет придать ей любую из следующих форм: стена, столб, ливень, гейзер, лужа, река, веревка, мост или множество "рук", которые хватают жертву в жидкие объятия. Все формы имеют Силу и Уровни Здоровья, основанные на успехах кошки. За каждый успех кровь обретает два пункта Силы и два Уровня Здоровья. Хотя она и остается жидкой, Река Крови может быть столь же твердой, что и густой песок или столь жидкой, как вода. Этот Дар длится всего одну сцену, после чего кровь стекает обратно в землю. Свара, обращающийся к этому Дару, в течение многих часов после этого будет пребывать в печали; ведь кровь несоизмеримой смерти текла через его руки.
P.S. Оригинальное название Племени - Swara, и чаще оно транслитируется как "Суара". Поправки, особенно касательно терминов - приветствуются. Оригинальный копирайт: (с) Бридбук Бастет.