02:27 

Экзотические племена Гару (вне Соглашения)

raidhe
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
Ничего не менял, все спер отсюда: зырить

****

Вагнерианцы (Wagnerians) - Гару, которых Нувиша вернули на Истинный Путь. Присоеденились к Следующим за Пта (см. тему про Нувиша) и живут по Законам Нувиша. Крайне малочисленны и скрытны. Информации о них почти нет. Тотем - Койот
------
источник: бридбук Нувиша, стр. 33

Сиберках (Siberkah) - образовались в результате смешения части племен Серебряных Клыков и Вендиго. Тотем - Соболь.
Siberkah
From World Of Darkness Wiki

The Siberakh of the frozen, Russian wastes are more legend than flesh to the majority of the Garou Nation. Whiles the Silver Fangs, who know the truth regarding the Siberakh, have chosen to regard them as little more than yet another dirty secret of the royals, and wish that the sub-tribe would just a fairy tale. However they are real.

History
A combination of Silver Fang and Wendigo Blood, the Siberkah have as much right to claim sovereign over any other tribe in the nation as they do a voice in the nation. In other words: None. The Wendigo respect them and afford them the solitude they have chosen to live in. Silver Fangs as stated before, consider them a a dirty secret, a camp of Ronin born of impure blood within their lineage. Many who know of this sub-tribe consider them to be Gaia's Ace in the Hole when it comes to the War of Apocalypse. This Tribe tends to represent the purity of heart indicative of the Silver Fangs, and yet the untamed ferocity and sheer strength of the Wendigo in a combination that has neither of the tribes weaknesses, prejudices, or dementia.

And the truth of the matter is that this that the Siberakh want nothing to do with the Western Concordiat at all. They prefer to answer only to themselves and serve their goddess in their own way and by their own means. If it is Gaia's will that her Ace leave their homeland and fight Her war on other fronts, then perhaps one day they will. As for now, however, They have made no gestures towards such endeavors. Nor do they choose to communicate with other werewolves. Cearns belonging to them, are not open by moon bridge to anywhere else in the world. And even Finding Siberakh is an epic undertaking in of itself. Siberia is a very, very, very large place and it is assumed that those in the Nation who know of the sub-tribe, that they are busy tending to business in Siberia that the Silver Fangs either view as beneath them or are unaware of.

Totem
Sable: Totem of Respect. Totem spirit for the Siberakh, she is the invisible hunter in the drifts; silently brooding, patiently waiting, striking without warning, and then gone again into the snow, ice, and wind leaving only a drop or two of blood behind as evidence that she was there at all. She is a small survivor, strengthened by not only her surroundings, but by her solitude. Sable represents the unexpected huntress and the survival of the fittest against the harshest of odds.

Sable's children become learned in the ways to survive, and like her double in stealthy movements. Sable allows her children the use of the gift "Call of the Breeze" once a day. And additionally members in her packs are resistant to the effects of extreme cold for the purposes of lethal damages.

Children of Sable are regarded as allies by wind spirits and can call on them and speak to them freely with out possession of Spirit Speech. However, even those with the gift of Spirit Speech, are snubbed completely by members of Falcon's spirit brood and cannot communicate with them at all. Falcon views all Children of Sable as dishonored, half-breed savages and under no circumstances will He abide a Siberakh's membership with a pack that he has chosen for his own.

Wither you are in a pack to Sable, or one of her tribe, She relies on her children to protect her lands. Thus, no pack with Sable as a Totem may cross the boarders of the Siberian region of the former Soviet Union in any direction for any reason. Period.

Tribal Advantage/Disadvantage
Other than what has been stated able when dealing with Sable, there is no known advantage/disadvantage.

Organization
There is no known information on this sub-tribe, but they are assumed to be more echo some of the more classic European and Russian werewolf myths. Pursuing more personal agendas first and the war against Wyrm and Weaver second.

Names
Camps
For more information about the Siberkah turn to The Players Guide, Players Guide to Garou, Rage Across Russia and Rage Across the World for Werewolf: The Apocalypse.


Лос Инфелизос (Los Infelizos) - образовались в результате смешения части племен Повелителей Теней и Уктена. Племя вымерло. Последний из Лос Инфелизос умер в 1937 году. Данных по тотему нет.
Los Infelizos: More of a blood line than a real tribe, they existed during the Savage West. Products of Shadow Lord Breedings with native Indian women kinfolk of Uktena stock. With strange beliefs, and gifts of prophecy, the last of these died out in 1937.

подробнее о Вагнерианцах
---------------------
не все племена Гару это 12 племен Соглашения. Были и другие - некоторые пали, некоторые - не учавствовали в Соглашении. Но было одно племя, о котором Гару постарались забыть (и весьма в этом преуспели) - Вагнерианцы. Вагнерианцы были учителями, философами, хранителями тайн Умбры. Они были единственными из Гару, которые до конца сохраняли верность Истинному Пути - Совестью Народа Гару. Они имели тот же тотем, что и Нувиша, и были очень близки Нувиша. Когда началась Война Гнева, Вагнерианцы не смогли смирится с несправедливостью. Они были единственным племенем Гару, сражавшимся в Войне Гнева... на стороне Фера. Вагнерианцы проиграли эту битву. Нувиша им помогли уйти туда-же, куда ушло большинство Нувиша, и обрести новый дом.* Официально племя считается угасшим. Но Нувиша столь ревностно охраняют всё, что охоть как-то связано с Вагнерианцами, что ходят слухи... слухи о том, что не все Вагнерианцы покинули этот мир во время Войны Гнева... что некоторые остались... и живут, скрываясь ото всех...
сведения взяты из бридбука Нувиша (стр. 33)

*Причем бридбук Нувиша говорит об этом месте куда более определенно, чем в случае с самими нувиша - New Earth-Mother (Новая Земля)

Вагнерианцы - крайне сложны с точки зрения отыгрыша (т.к. надо постоянно скрывать свою принадлежность к этому племени, которое Гару считают Изменнниками). И вообще - Вагнерианцы официально числятся вымершими, но тотем этого племени благополучно существует по сей день, так что теоретически в линейке Оборотни: Апокалипсис возможен отыгрыш персонажа-Вагнерианца.
Правил отыгрыша Вагнерианцев не существует, но, исходя из логики, следует отыгрывать своеобразный "гибрид" Гару и Нувиша (от последних берется Литания Нувиша - Законы Трикстера, и видовые Дары Нувиша в качестве племенных Даров Вагнерианцев, а также социальная иерерхия, совойственная Нувиша, по остальным параметрам, Вагнерианцы отыгрываются как Гару)


ОТЫГРЫШ. Дары. Наиболее правдоподообные комбинации Даров для племен вне Соглашения.
ВАГНЕРИАНЦЫ
Племенные Дары Вагнерианцев, за редким исключением (которое можно обосновать логически) должны соответствовать Дарам Нувиша. Невозможно только использование Даров "Дар Ярости" (бессмысленен для Гару) и "Вой Койота" (у Гару нет ПЛЕМЕННЫХ Даров шестого уровня)
------------------------
перечень племенных Даров Вагнерианцев (равнозначных Дарам Нувиша)
Змеиная кожа (уровень 1)
Песнь Кокопелли (уровень 1)
Раздутый язык (уровень 1)
Прикосновение Ксочипилли (уровень 1)
Танец Диониса (уровень 2)
Новое Лицо (уровень 2)
Овечья шкура (уровень 2) (соответствует Дару "Койот в овечьей шкуре")
Скручивание языков (уровень 2)
Пузыри (уровень 2)
Карта Умбры (уровень 2)
Танец Абадона (уровень 3)
Дар Насмешника (уровень 3)
Толчок (уровень 3, Танец Умбры)
Аромат мести (уровень 3)
Прогулка в Тень (уровень 3)
Акт исчезновения (уровень 4)
От ворот поворот (уровень 4)
Закрытая Дверь (уровень 4, Танец Умбры)
Открыть Врата в Умбру (уровень 5, Танец Умбры)
Цель в Умбре (уровень 5, Танец Умбры)

СИБЕРКАХ
наиболее вероятная комбинация Даров Вендиго и Серебряных Клыков для отыгрыша персонажа-Сиберках
Маскировка (Уровень первый)
Призывание ветра (Уровень первый)
Соколиная хватка (Уровень первый)
Леденящий ветер (Уровень второй)
Защита Луны (Уровень второй)
Мудрость древних путей (Уровень третий)
Гнев Геи (Уровень третий)
Заморозок (Уровень четвертый)
Непроницаемый разум (Уровень четвертый)
Призывания духов шторма (Уровень пятый)
Лунный мститель (Уровень пятый)

ЛОС ИНФЕЛИЗОС
наиболее вероятная комбинация Даров Повелителей Тени и Уктена для отыгрыша персонажа-Лос Инфелизос
Чутье магии (Уровень первый)
Язык духов (Уровень первый)
Аура секретности (Уровень первый)
Дух птицы (Уровень второй)
Громовой хлопок (Уровень второй)
Невидимость (Уровень третий)
Парализующий взгляд (Уровень третий)
Рука повелителей земли (Уровень четвертый)
Сила властелина (Уровень четвертый)
Кукла Вуду (Уровень пятый)
Стая теней (Уровень пятый)

@темы: Дары, Wendigo, Uktena, Silver Fangs, Shadow Lords, Garou, Fera, Племена

Комментарии
2011-02-14 в 04:50 

Albus Rattus Daemonicus
Vox emissa volat; litera scripta manet.
Взял на себя смелость перевести то, что "по англицки":

Сибиряки

Лос Инфелизос

2011-02-14 в 18:03 

raidhe
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
2011-02-14 в 18:08 

Albus Rattus Daemonicus
Vox emissa volat; litera scripta manet.
Даже ссылку поставил. Прямая ссылка на последних - wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?t..., там порыщите.

2011-02-14 в 18:15 

raidhe
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
Спасибо, не издевайтесь)

2011-02-14 в 18:18 

Albus Rattus Daemonicus
Vox emissa volat; litera scripta manet.
^_^)

   

Another WOD is possible

главная