• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: вампиры (список заголовков)
06:58 

Сбор вопросов к интервью с Марком Рейн-Хагеном

Liera
^.^ / Так презирай меня... на пути в ад.
"...А потом к нам изъявил желание приехать Марк Рейн-Хаген. Для тех, кто не в курсе - это, таки да, создатель того самого "World of Darkness" и еще кучи настольных и РИ проектов.

На правах куратора секции и, внезапно, автора DIR, мне выпала возможность взять у Марка эксклюзивное интервью. И теперь эту возможность я предоставляю вам.
Теперь у вас есть возможность узнать все, что вам хотелось про WoD и не только из первых уст.

Пишите свои вопросы в комментарии к этой записи и лучшие из них (голосуйте лайками!) я задам лично Марку 6 июня на Kyiv Comic Con". Ссылки проставила по-другому.


@темы: Вампиры, Прочие линейки WoDa, серьезное

17:14 

Project Dogmat - как Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Liera
^.^ / Так презирай меня... на пути в ад.




Бумстартер | Сайт | VK



Проект развился на фоне желания небольшой команды молодых разработчиков возродить отменённую в 2014 году MMORPG World of Darkness Online. С тех пор успешно продолжает развитие усилиями независимой команды при поддержке игрового сообщества.

Идея создания команды и проекта впервые появилась в конце 2013 года, когда стали появляться слухи о возможной отмене разработки онлайн-игры World of Darkness Online от CCP Games. А в апреле 2014, когда о закрытии было объявлено официально, участники и администраторы русскоязычного сообщества WoDGame.Ru вновь объединились для продолжения совместной деятельности и создания собственной игры.

Синглплеер тоже планируют.
Граждане, это наш шанс, один на миллион. Перепост.
Нам нужны ещё такие игры.

@темы: Вампиры

15:59 

Салюбри

Соль Диез
Продаю груши дьяволу
Клан могучих воителей и мудрых целителей, так любили Треми, что, завидев, просто не могли пройти мимо. :alles:



смотреть полностью

@темы: Вампиры, визуальное

11:48 

Новая книжка по WOD

^.^ / Так презирай меня... на пути в ад.
На кикстартере запустили сбор на книжечку Mind's Eye Theatre. В электронном виде, в мягкой обложке, в твёрдой, 300+ страниц, цветная, с новыми иллюстрациями, доработанным текстом, 7"x10" (т. е. примерно 17,5 х 25 см), плюс металлические эмблемы кланов и линий на выбор. В перспективе (если соберётся много средств), будет милая делюкс-книжечка, с твёрдой обложкой, в коже, с серебряным обрезом (очень красиво переливается при листании), с ляссе (тканевой закладкой), с новыми иллюстрациями Тима Брэдстрита. За три дня уже 80% собрали. Вкладываться можно на любую сумму, можно менять и отменять взносы, менять выбранную награду, но взнос снимется только при наборе всей суммы 9 июля. В последнее время снимается по курсу ~31. На одну книгу там уже успешно собрали, здесь тоже всё выглядит радужно.

@темы: Вампиры

03:43 

Не могу не поделиться. Найдено на Вод.су

Арджи Линсе
Это же Жиллиман, что он, по-вашему, делает? Он строит империю. | Гюго. ФВЛЭ. | СПб.
Единственная приличная цитата в выборке: "В последние годы отступников Бруха стало сильно раздражать костное лидерство Ласомбра и Цимисхов".

Избранные цитаты из гида по Шабашу. Воспитанных леди и культурных джентльменов просим удалиться, ибо далее речь пойдёт исключительно о членах.

И это официально выложенная книга, попрошу заметить. :uzhos:

@темы: Вампиры, курьезное, переводы

08:41 

Любительская игра по WOD?..

Liera
^.^ / Так презирай меня... на пути в ад.
На кикстартере собирают на игру по миру WOD — www.kickstarter.com/projects/2144679402/requiem... Обещают RPG от первого лица в современности по правилам старого Мира Тьмы, 13 доступных для игры кланов, кастомизацию ГГ, синглплеер и мультиплеер, максимальную приближенность к настолке и тесное взаимодействие с сообществом. Команда из 3 человек с возможностью привлечения других, работают над игрой уже около года, поэтому обещают показать играбельный мультиплеер в конце этого лета. Вверху вкладка Updates, там можно посмотреть ссылки на ролики. С оформлением кампании они явно поторопились, и перспективы выглядят бледно, но вдруг... На странице каждого ролика справа плейлист с другими роликами по игре.


@темы: Вампиры

05:48 

Придумалось вот)

Белькаэр
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Один Малкавиан был очень озабочен проблемами безопасности дневного сна. Обычные методы его не устраивали - потому что спал он крепко, и каждый раз ложась спать переживал, что если вдруг что - не услышит.
И как-то раз во время беседы с Сиром о старых добрых временах зашла речь о том, что раньше приличные вампиры спали в уютных тесных гробах с плотно прилегающей крышкой.
И Малкавиана осенило. Он собрал сбережения, и заказал себе дорогущий сейф в рост. С замками повышенной надежности, из суперпрочного сплава. И с термоустойчивой вкладкой. Установил в своей хибарке и впервые за очень долгое время ждал дневного сна с радостью...

Хитропопые Носферату узнали об этой малкавской задумке еще на стадии заказа сейфа. И очень обрадовались. Они давно хотели спереть у Тореадора из элизиума его любимую статую (просто так, из вредности, чтобы понервничал и побегал), но не знали, на кого свалить. А тут и думать ничего не надо. Малкавиан ни с того ни с сего заказывает сейф, который стоит больше, чем все его Убежище вместе с мебелью и вещами - значит место под краденое готовит.

О покупке сейфа узнал Вентру. Случайно, в общем-то. У него один из гулей крутился где-то в местных деловых кругах - вот и услышал, что в городе какой-то чудак (подпольный миллионер, не иначе), заказал себе этакую диковину.
Просмотрев копию документации на сейф ( с фотографиями), Вентру решил, что вот этого сейфа ему всю нежизнь не хватало. А нищеброду Малкавиану он ни к чему. Ему все-равно будет нечего туда класть.
Но так как светиться сам и светить своих гулей Вентру не хотел, он тайно связался с Бруджами. Пообещал зачесть пару Услуг в обмен на сейф - вы, мол, у нас почти анархи, как-нибудь отвертитесь. Да и имидж себе подправите пьяным грабежом.

Так как у Бруджа нашлись дела поинтереснее, чем ночью устраивать налет на малкавское убежище, они просто через свои связи среди смертных нашли несколько профессиональных воров. Которые днем этот сейф ( вместе с блаженно дрыхнущим Малкавианом) из Убежища вытащили. Несмотря на охрану. Передали из рук в руки гулям Бруджа, который сейф немедленно отвезли к особняку Вентру и сдали на руки уже его гулям.

Все бы ничего - но предыдущей ночью Носферату сперли таки статую у Тореадора. А на спешном разбирательстве ловко пустили дезу - вот, мол, Малкавианин сейф заказал как раз под размер статуи. И, кстати, заметьте, его сегодня нет. Следы заметает, не иначе.

И вот следующим же вечером Тореадор с двумя Птенцами и Тремером - Шерифом приехал к Малкавианскому убежищу. А там караул. Гули мечутся, домитора нет и сейф сперли.
Естественно, такое совпадение показалось Тореадору и Тремеру подозрительным. Они напряглись сами, напрягли контакты ( в лице тех же Носферату_), и выяснили, что ящик сходных габаритов был тайно доставлен в особняк Вентру.

Итак, кульминация. Вечер. Малкавиан просыпается, блаженно улыбается при мысли о том, каким необычно безопасным был его дневной отдых и вылезает из сейфа. Который уже стоит в личных покоях Вентру. А сам Вентру курит за столом и ждет, когда же гули доставят взломщика, который сможет профессионально этот сейф отомкнуть.
И в этот момент к его дому подъезжает делегация в виде Тореадоров в предыстерическом состоянии, и Тремера, который за все проведенное с ними время вспомнил все клановые стереотипы.

И все. Сказочке конец. Что там дальше было - придумывайте сами))

@темы: Вампиры, курьезное

16:20 

Jane D. Ankh-Veos
hello dorkness, my old friend

@темы: Вампиры

11:40 

Враг мой (не закончено)

Reymas
Краткое содержание: история Восхождения Дома и Клана Тремер
Примечание: Книга Нод в переводе Аваллаха.

0. Спящий


И тогда через зловещего Уриэля,
Господь Всемогущий проклял меня и сказал:
"Тогда до тех пор,
пока ты будешь скитаться по этой земле,
ты и твои дети будете служить Тьме.
Вы будете пить лишь кровь.
Вы будете есть лишь прах.
Вы будете всегда при смерти,
но никогда не умрете,
ибо вы обречены продолжать жить.
Вы будете вечно скитаться во Тьме,
и все, чего вы коснетесь,
будет превращаться в ничто,
и так будет до тех пор,
пока не наступят последние дни
Книга Нод. Искушение Каина

"Враг мой.
Я не знаю, стоит ли сейчас говорить об этом, но у меня создается впечатление, что Геенна уже опаляет своим огненным дыханием наши плечи. Я не знаю, насколько близок к нам гнев прародителя нашего Каина. Но земля, лежащая под нашими ногами, дрожит от предвкушения крови. Дракон, давший нам силы, наша темная власть и само воплощение нашей гордости, пробуждается. Возможно, он и не пожрет нас, своих детей, так и не сумевших уничтожить угрозу в его лице, но и он боится своего Отца, Каина, и Матери своей, Лилит. Что-то, что способно всколыхнуть саму землю, растревожило Дракона. Враг мой, будь осторожен сейчас, ибо под твоими ногами земля будет гореть сильнее всего".
читать дальше

@темы: худлит, Вампиры

01:40 

Готовая хроника: Сферический Мир Тьмы в вакууме

Арджи Линсе
Это же Жиллиман, что он, по-вашему, делает? Он строит империю. | Гюго. ФВЛЭ. | СПб.
ДАНО:
Есть Князь. Не будем отступать от классики - он Вентру.
Есть Примогенат. Пусть Князю будет проще: Примогенов изначально пятеро - за вычетом Вентру (ибо Князь), Носферату - пусть он будет Сенешалем.
Элизиум охраняет Бруджа, поэтому в Элизиуме все всегда тихие и вежливые.
Где-то по лесам бегает Шериф-Гангрел. Иногда он прибегает в город, быстро наводит шухер порядок железной рукой и снова исчезает в недрах Гринписа.
Князь по политическому весу как раз уравновешивает Примогенат.
Примоген Тремере - он же Регент местной Капеллы. Третий Круг.
Ещё есть некоторое количество мелкой и не очень шушеры, стайка-другая Шабаша, инферналисты, Анархи, гули, Инквизиция Шабаша, Независимые, Инконню, Охотники... а также оборотни, маги, феи, демоны, призраки, квай-джины и прочая радость.
Иногда на улицы изредка высовываются робкие человечки - вообще-то, они тут живут, но про это никто уже не помнит.

А ПОЛУЧАЕТСЯ?

@темы: Garou, Вампиры, Фейри, курьезное, наши авторские наработки, хроники и отчеты

22:03 

[Vampire the Masquerade] - Caine's Chosen 2003 (The Black Hand)

Толкователь
Расскажите мне то, чего я не знаю
Итак, выкладываю здесь начало перевода книги про Чёрную Руку Шабаша. Страницы 5-13. Перевод ведётся для сайта wod.su.
читать дальше

@темы: Вампиры, переводы

18:17 

Руководство по Шабашу

В прикрепленном ниже файле результат коллективного перевода «Руководства по Шабаш». К сожалению, его редактура не доведена до совершенства (хотя эта работа будут продолжаться), однако документ собран и в нем отсутствуют не переведенные отрывки.
В связи с окончанием работы хотел бы сказать всем тем, кто принимал участие в этой работе большое спасибо)))
Ссылка

@темы: Вампиры, переводы

20:30 

Агитплакатка

Соль Диез
Продаю груши дьяволу
... Шабаша.

А3, акварель, ручка.
смотреть тут

@темы: Вампиры, визуальное, курьезное

20:16 

Коллаж

Соль Диез
Продаю груши дьяволу
По идее, на картинке должен был быть еще фонарь - но он уже не вписывался в композицию.
Ласомбра, которая гуляет сама по себе)

@темы: Вампиры, визуальное, курьезное

01:57 

Перевод статьи из Книги Тауматургии

Белькаэр
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Книга, является позднейшей компилляцией - но мысли в ней правильные и здравые. Перевод я стрался делать как можно близким к оригинальному тексту - в ущерб стилистике.

The Book of Thaumaturgy

ПРЕДИСЛОВИЕ
Изначальные формы почти всех этих ритуалов и путей были изменены г-ном Бенвенуто в целях ясного понимания и лучшего геймплея. Те люди, которые представили материалы для этого документа, сделали это, понимая, что их материалы будут, возможно, изменены. Непочтительности здесь нет – и не нужно ее искать. Кроме того все Ритуалы и Пути, содержащиеся здесь, просто один из вариантов. Рассказчик и Игроки могут изменять их. Они не являются чем-то застывшим и неизменяемым, и существуют только для того, чтобы помочь игрокам по Миру Тьмы сделать игру более творческой и приятной. Некоторые слова, разделы и детали в этом документе являются собственностью White Wolf Games, Inc

СПРАВОЧНИК ПО ПРАВИЛЬНОМУ ИСПОЛЬЗОВАНИЮ И ИГРОВОЙ МЕХАНИКЕ ТАУМАТУРГИИ
(Также см. Справочник Рассказчика по Забавной и Уравновешенной Тауматургии),
Даррелл Бенвенуто
Система Белых Волков - превосходна; она оставляет некоторые моменты на усмотрение Рассказчика и игроков. В большинстве случаев это благо. Однако в том, что касается Тауматургии, это не настолько хорошо, как в других случаях. Несмотря на то, что тауматургия, используемая тремерами - систематизированная, очень сложная и упорядоченная область знания, и Клан все еще во многом отличается структурированностью и упорядоченностью, оставшимися от Герметического прошлого, правила по управлению искусством и наукой Тауматургии, которые можно найти в любой из изданных книг, даже непосредственно в Книге Клана Тремер, скудны, разбросаны и оставлены на проработку Рассказчику и Магусам. Печально, что хотя по проработке других аспектов системы была проделана большая работа, такая важная, сложная и захватывающая область была почти заброшена.
Эта краткая статья, созданная и составленная мной, является попыткой создания простого набора нормативов по принципам работы и применения Тауматургии для Рассказчиков и Игроков. Эти нормативы были выведены мною из всех доступных в то время, включая Книгу Клана Тремер и оба Справочника Игрока. Они могут, как и все в этом документе, использоваться, изменяться, или игнорироваться Рассказчиком и Игроком. Первоначальное намерение разработчиков из Белого Волка было следующим: они хотели, чтобы обособившиеся Пути Тауматургии составляли главные способности Тремер; действительно, основная Дисциплина Клана, Тауматургия, состоит из многих Путей.
Однако, на практике, большинство Рассказчиков и Игроков чувствуют обратное; Ритуалы формируют основной ассортимент способностей Тауматурга, а Пути вторичны. Ясно, что это не так, поскольку нельзя использовать Ритуалы более высокого уровня чем текущий уровень Тауматургии; поэтому, в то время как возможность использовать Ритуалы значительно расширяет пределы способностей Тауматурга, истинный путь к могуществу находится в развитии за пределы известных Путей и создании новых, как и в Ритуалах, разработанных, чтобы работать с этим путями и дополнять их. Только когда Магус ступает на эту дорогу, начинается его путь к верхней Пирамиде, и Внутренним Кругам Посвящения (Inner Circles of Mystery). При использовании, пути тянут энергию из сущности каинитов - эффективно потребляя энергию витэ, текущего в жилах Магуса. Следует отметить интересный факт, что используемая жизненная энергия каинита не само витэ физически. Таким образом реалистически настроенные Рассказчики могут пожелать, чтобы те Сородичи, которые исчерпали свои запасы крови, используя Пути, резали себя для того, чтобы истощенное витэ вытекло из их тел прежде, чем выпить еще; в конце концов они в состоянии потребить и содержать в себе строго определенное количество физической жидкости. Таким образом та жертвенная магия, в которой для использования доступна вся жизненная сила жертвы, позволяет непрерывно использовать Пути высокого уровня (мы можем говорить о потере Человечности?). Таким образом, когда тремер использует дисциплину 4 уровня тауматургии для того, чтобы "украсть" кровь у цели, он или она фактически не берет физическую кровь, а скорее жизненную сущность, способом, похожим на то, что, должно быть, сделал Каин в далеком прошлом (см. Природу Вампиров, так же как Путь Прикосновения Природы и книгу клана Малкавиан). Заметьте, что, хотя книга заявляет что "источник нападения будет явно видим" в подробном описании Тауматургии 4 уровня, она не описывает визуальный эффект. Возможно это потрескивание зловещей сине-белой энергии, кратко вспыхивающей по пути от магуса до жертвы? Как обычно, это все - на усмотрение Рассказчика.
Говорят, что Вампиры творят вокруг себя свою собственную Реальность (Книга Клана Тремер, стр. 36). Более подробное рассуждение об этом интересное заявление, так же как о природе "Реальности" и происхождении Сородичей, вы найдете в следующем разделе этого документа. В настоящий момент мы видим, что Ритуалы были предназначены для Сородичей как средства для воспроизведения той "связи" с Реальностью, которая есть у смертных магов (их способность использовать магическую природу Реальности, используя Квинтессенцию неосознанно), и позволяют Тауматургу не подвергаясь Парадоксу работать с более мощными заклинаниями, чем могут предоставить Пути. Такова особая природа Сородичей, позволяющая им работать с Тауматургией; это не может сделать никакое другое существо (см. раздел Природа Реальности). Ритуалы, особенно высших уровней, требуют очень много время для исследования и создания; маловероятно, что какой-нибудь игрок сможет заниматься этим, не имея большого количества свободного времени на их руках, склонности к экспериментам и необходимых ресурсов. Замечание из Книги Клана Тремер, что Рассказчикам следует ограничивают способность игроков создавать Ритуалы кажется противоречащей более раннему предложению в том же самом разделе, в котором сказано, что Ритуалы позволяют тремерам делать почти все, что они могут вообразить.
В Книги Клана Тремер сказано, что большинство Ритуалов начинает действовать тогда, когда выполняются условия их активации. Однако, есть серьезная тенденция к тому, чтобы создавать Ритуалы, которые, почти как Пути, требуют бросков для всего - от Активации до Концентрации. Примите во внимание, что Рассказчику принадлежит решающее слово в подобных случаях, и он может внести изменения, если почувствует, что это необходимо для того, чтобы поддержать баланс игры.
Обучение ритуалам занимает много времени, поскольку они обычно состоят из сложных наборов символов, которые надо написать, объектов и предметов, которые будут сожжены, крови, которая будет потреблена, словоформы, которую надо произнести, движении, которые надо сделать и т.п. Интеллект – первичный Атрибут для Магуса, и на это есть серьезные основания!
Рассказчики и Игроки, которые создают Ритуалы, должны принять во внимание то, что кастование Ритуалов - сложная вещь, и редко когда достигается легко и быстро. Хороший ориентир по времени - подготовка ритуала должна занимать минимум пять минут за уровень. Магус не кастует ритуалы и не использует Пути механически, он предпринимает запутанную серию шагов для того, чтобы достичь магического эффекта. Я знаю, что трудно ограничить себя или своих игроков, когда на рынке есть изданные Белыми Волками книги, которые содержат такие Ритуалы как "Могучий Щит", Ритуал 4 Уровня, который создает невидимый кинетический барьер вокруг заклинателя, и обеспечивает полную неприкосновенность от всего метательного оружия – а требует только полосу воловьей кожи и одну минуту на активацию. Попытайтесь сопротивляться искушению сделать или взять готовыми могущественные, но быстрые Ритуалы; тогда игра будет более захватывающей

@темы: Вампиры

19:10 

Разум вампира и vitae

Улыбнись мне, гигантская демоническая многоножка...
В начале каждой ночи (или за несколько мгновений до рассвета - кому как больше нравится) тело вампира возвращается к тому состоянию, в котором оно находилось в момент Становления. Следовательно, мозг тоже возвращается к тому состоянию, в котором он был тогда. Таким образом, биохимические процессы, ответственные за формирование памяти, обращаются вспять. Но вампир всё равно сохраняет воспоминания и может развивать свои Ментальные Атрибуты. Кроме того, повреждения мозга не вызывают нарушений нервной деятельности, как у людей. Следовательно, можно сделать следующий вывод: разум вампира относительно автономизирован от его нервной системы. Вампир по-прежнему чувствует боль, его состояние может изменяться в зависимости от состава крови, которой он питался (к примеру, кровь, содержащая алкоголь, его дурманит), но сознание является относительно независимым от ЦНС, что ярко выражается в феноменах Астральной Проекции (Прорицание 5), Слияния Духа (Анимализм 4), Одержимости (Доминирование 5), Формы Тумана (Протеан 5), Формы Мрака (Власть над Тенью 5) и Формы Крови (Изменчивость 5). С чем же тогда связан разум вампира? Вполне можно предположить, что с его vitae.
В книге "Ghouls: Fatal Addiction" говорится о том, что Истинные Маги при помощи Сферы Разума могут противостоять эффекту Уз Крови, а также о том, что гули Малкавиан наследуют доминантный Психоз своего домитора. Кроме того, в линейке Mage the Ascension рассматривается такое явление, как Квинтэссенция - первичная энергия, которая, переходя в статичное состояние и сплетая энергетическую структуру, известную, как Узор, формирует всё множество явлений во Вселенной, в том числе и разумы, и материю. Vitae, согласно правилам кроссовера, является Тассом, то есть материей, перенасыщенной Квинтэссенцией с определённым Резонансом (мистическим эхом). Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что ментальный Узор вампира прикован к структуре материального Узора его крови, что и приводит к эффекту Квинтэссенциальной перенасыщенности. Следовательно. Узы Крови являются возможными благодаря тому, что ментальный Узор вампира-регнанта сливается с ментальным Узором реципиента и подчиняет его, что дополнительно поясняет, почему Одержимость (Доминирование 5) можно использовать лишь на вампиров, связанных полноценными Узами Крови с доминатором. В случае с гулями Малкавиан искажённый безумием ментальный Узор домитора подавляет Узор гуля и инфицирует его.
Почему же вампир может на краткое время сохранить сознание, если он полностью обескровлен, но ещё не впал в кровавый торпор? Пожалуй, дело в остаточном объёме vitae, которое по-прежнему остаётся в капиллярах и, возможно, кровеносных сосудах внутренних органов. Однако важен ещё следующий момент: каким образом восстанавливается ментальный Узор вампира после выхода из кровавого торпора? Предположим, что матрица ментального Узора сохраняется даже в ничтожнейших объёмах крови, и после того, как вампир утолит свою жажду, матрица отображается в каждом ВР, который им был поглощён.
Кроме того, особенность вампирского организма состоит в том, что даже самый бестолковый вампир способен на деяние, доступное лишь Магам-Мастерам Изначального (Основ) - "Фонтаны Рая", то есть поглощение свободной Квинтэссенции из окружающей среды и привязывание её к своему vitae, причём делается это совершенно бессознательно. Занятно.

@темы: Вампиры, наши авторские наработки

03:29 

Интересный вопрос

Белькаэр
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
... а вот как вы думаете, уважаемые знатоки: если в Неделю Кошмаров какой-нибудь тремере-антитрибу валялся в торпоре или с колом в сердце, что с ним сталось? До сих пор валяется, или до него тоже добрались? Если добрались, то как?

И что сталось с книгами антитрибу? Скорее всего их до сих пор Ястреба собирают....

@темы: Вампиры

00:09 

Серая чайка Чарли
У меня вопрос к ВтМщикам.
Редакции кланбука Тзимицу, я так понимаю, сильно отличаются.
Если кто знает, поясните мне нюанс.
Есть версия, согласно которой дисциплина Изменчивость дается неким демоном, духом, тварью, постепенно разрушая Сородича с новыми и новыми превращениями. Старые Тзимицу не пользуются нею, вместо нее у них, кажется, Доминирование. Молодые - пользуются, и получили они Изменчивость где-то в мире духов.
Есть версия, согласно которой Изменчивость была присуща самому Старейшему, и он передал ее отпрыскам, а тот самый дух просто обязал Тзимицу жить на своей земле после проклятия Каина. И уже более молодые (некоторые) Тзимицу не пользуются дисциплиной Изменчивости по каким-то другим причинам, либо пользуются все, в ком пробуждается Старейший.
Правильно ли я понимаю эти две версии, мне интересно для отыгрыша персонажа, который строился по первой версии.

@темы: Вампиры

19:57 

перепост

raidhe
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
19.03.2011 в 10:03
Пишет Antib:

Перевод рассказа
Рассказ вычитан в сорсбуке по Vampire: the Masquerade "Outcasts", на тему бесклановых вампиров и прочих изгоев старого Мира Тьмы. Название рассказа намеренно не пишу ибо спойлер. Название рассказа это последние слова с большой буквы.

Эхо волчьего воя прокатилось по тёмному лесу. Джек Хэнсон поднялся. Инстинкты возобладали и он снова побежал.

Смириться с существованием вампиров было непросто. От того, что он сам стал одним из них легче не становилось. Теперь ещё и оборотни. Это уже слишком. Хуже того, они хотели его убить. Он ничего им не сделал, но ему определённо не были ему рады. Так же как и князь Сиэтла не был в восторге от нового вампира в своих владениях.
читать дальше

URL записи

@темы: Вампиры, Wyrm, Garou

17:27 

Телявы. Мой перевод

Белькаэр
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Доброй ночи всем присутствующим. Позвольте представиться - Белькаэр. Большой поклонник Мира Тьмы, игрок и переводчик. В качестве вступительного взноса выкладываю свой перевод одной очень интересной линией крови. Грешен - в своей личной хронике я даже позволил одному теляву пережить события, приведший к полному уничтожению этой линии крови. А что - я свой собственный Рассказчик, и разрешение на такой произвол я сам себе, конечно, дал. А уж обосновать я могу что угодно)))

Телявы.


(перевод статьи в беловолковской википедии - wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?t... )
Отколовшаяся группа вампиров Тремере, которая насытилась по горло постоянной политикой и самоубийственной природой Дома и Клана. Вместо Герметической Тауматургии, они практикуют более духовную форму волшебства природы, мало чем отличающегося от колдовских обрядов Тзимисхов. Их избранная территория - большие леса восточной и северо-восточной Европы (современные Литва и Эстония). Там они создают рощи деревьев, которые помогают им в колдовстве и служат священными местами для их вероисповедания древних богов природы, включая Тельявеля, Защитника Мертвых и Создателя Вещей.

Их первым лидером была волшебница Деверра, которая заключила союз с военачальником гангрелов Карахом. Телявы были стерты с лица земли Инквизицией, ни один не дожил до Современных Ночей.

Дисциплины: Прорицание, Присутствие, Сиеланическая тауматургия

Слабость: Столкнувшись с силой истинной Веры, телявы получают +2 к сложности на сопротивления Френзи. Теляв также должен испытывать отвращение к символам христианства.
читать дальше

@темы: Вампиры

Another WOD is possible

главная