• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: наши авторские наработки (список заголовков)
01:40 

Готовая хроника: Сферический Мир Тьмы в вакууме

Арджи Линсе
Это же Жиллиман, что он, по-вашему, делает? Он строит империю. | Гюго. ФВЛЭ. | СПб.
ДАНО:
Есть Князь. Не будем отступать от классики - он Вентру.
Есть Примогенат. Пусть Князю будет проще: Примогенов изначально пятеро - за вычетом Вентру (ибо Князь), Носферату - пусть он будет Сенешалем.
Элизиум охраняет Бруджа, поэтому в Элизиуме все всегда тихие и вежливые.
Где-то по лесам бегает Шериф-Гангрел. Иногда он прибегает в город, быстро наводит шухер порядок железной рукой и снова исчезает в недрах Гринписа.
Князь по политическому весу как раз уравновешивает Примогенат.
Примоген Тремере - он же Регент местной Капеллы. Третий Круг.
Ещё есть некоторое количество мелкой и не очень шушеры, стайка-другая Шабаша, инферналисты, Анархи, гули, Инквизиция Шабаша, Независимые, Инконню, Охотники... а также оборотни, маги, феи, демоны, призраки, квай-джины и прочая радость.
Иногда на улицы изредка высовываются робкие человечки - вообще-то, они тут живут, но про это никто уже не помнит.

А ПОЛУЧАЕТСЯ?

@темы: Garou, Вампиры, Фейри, курьезное, наши авторские наработки, хроники и отчеты

02:07 

Серая чайка Чарли
Выложу идею, которая возникла у меня давно. В целом можно использовать в играх по ВоДу, имхо.

Некая общность, именно общность. Семья, что ли. Объединенная некоторыми факторами. Не абстрактные "экстрасенсорики", а именно группа людей, которая появилась "для чего-то" или в противовес чему-то.

Такие себе "люди икс" Мира Тьмы. Они - обычные люди, как правило, даже не кинфолки ни Гару, ни Фера, не маги, не фэйри, из них можно делать гулей и становить вампиров. В общем, люди как люди. Но! У каждого из этих "икс" есть одна (!) способность, отточенная до уровня сверхъестественной. Иногда эта способность просто грандиозна, но, как правило, из-за разобщенности эти ребята не очень знают, что с способностью делать. Вторая особенность - они чуют друг друга.

Для примера - мальчик, который с помощью музыки может влиять на людей, передавая им свои мысли и желания. При этом учиться играть он должен как обычные люди, никакого гения у него нет.
Потом - девочка, способностью которой является видение супернатуралов в довольно прямом облике. То есть вампира она видит именно как вампира, оборотня, фейри - в настоящем облике, и способна отличить степень их опасности (человечности, ярости).
Так же нарисовался некий индивид, который сидит где-то в лаборатории (куда без них) причем как сотрудник, и "придумывает" "людей икс". И неясно, придумывает ли он их, и это ли его способность, или видит просто, что где-то есть такой же. Когда умирает человек со способностью "икс", в другом месте эта способность пробуждается у другого человека. В остальном - люди как люди.

@темы: наши авторские наработки

19:10 

Разум вампира и vitae

Улыбнись мне, гигантская демоническая многоножка...
В начале каждой ночи (или за несколько мгновений до рассвета - кому как больше нравится) тело вампира возвращается к тому состоянию, в котором оно находилось в момент Становления. Следовательно, мозг тоже возвращается к тому состоянию, в котором он был тогда. Таким образом, биохимические процессы, ответственные за формирование памяти, обращаются вспять. Но вампир всё равно сохраняет воспоминания и может развивать свои Ментальные Атрибуты. Кроме того, повреждения мозга не вызывают нарушений нервной деятельности, как у людей. Следовательно, можно сделать следующий вывод: разум вампира относительно автономизирован от его нервной системы. Вампир по-прежнему чувствует боль, его состояние может изменяться в зависимости от состава крови, которой он питался (к примеру, кровь, содержащая алкоголь, его дурманит), но сознание является относительно независимым от ЦНС, что ярко выражается в феноменах Астральной Проекции (Прорицание 5), Слияния Духа (Анимализм 4), Одержимости (Доминирование 5), Формы Тумана (Протеан 5), Формы Мрака (Власть над Тенью 5) и Формы Крови (Изменчивость 5). С чем же тогда связан разум вампира? Вполне можно предположить, что с его vitae.
В книге "Ghouls: Fatal Addiction" говорится о том, что Истинные Маги при помощи Сферы Разума могут противостоять эффекту Уз Крови, а также о том, что гули Малкавиан наследуют доминантный Психоз своего домитора. Кроме того, в линейке Mage the Ascension рассматривается такое явление, как Квинтэссенция - первичная энергия, которая, переходя в статичное состояние и сплетая энергетическую структуру, известную, как Узор, формирует всё множество явлений во Вселенной, в том числе и разумы, и материю. Vitae, согласно правилам кроссовера, является Тассом, то есть материей, перенасыщенной Квинтэссенцией с определённым Резонансом (мистическим эхом). Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что ментальный Узор вампира прикован к структуре материального Узора его крови, что и приводит к эффекту Квинтэссенциальной перенасыщенности. Следовательно. Узы Крови являются возможными благодаря тому, что ментальный Узор вампира-регнанта сливается с ментальным Узором реципиента и подчиняет его, что дополнительно поясняет, почему Одержимость (Доминирование 5) можно использовать лишь на вампиров, связанных полноценными Узами Крови с доминатором. В случае с гулями Малкавиан искажённый безумием ментальный Узор домитора подавляет Узор гуля и инфицирует его.
Почему же вампир может на краткое время сохранить сознание, если он полностью обескровлен, но ещё не впал в кровавый торпор? Пожалуй, дело в остаточном объёме vitae, которое по-прежнему остаётся в капиллярах и, возможно, кровеносных сосудах внутренних органов. Однако важен ещё следующий момент: каким образом восстанавливается ментальный Узор вампира после выхода из кровавого торпора? Предположим, что матрица ментального Узора сохраняется даже в ничтожнейших объёмах крови, и после того, как вампир утолит свою жажду, матрица отображается в каждом ВР, который им был поглощён.
Кроме того, особенность вампирского организма состоит в том, что даже самый бестолковый вампир способен на деяние, доступное лишь Магам-Мастерам Изначального (Основ) - "Фонтаны Рая", то есть поглощение свободной Квинтэссенции из окружающей среды и привязывание её к своему vitae, причём делается это совершенно бессознательно. Занятно.

@темы: Вампиры, наши авторские наработки

21:45 

правки приветствуются, идеи тоже!

Серая чайка Чарли
22:33 

Серая чайка Чарли
00:04 

Отредактированная версия

Серая чайка Чарли
16:15 

Черные фурии. Крым. Исихос Хтипос, щенок

Серая чайка Чарли
19:32 

Рассказ

03:46 

оранги и не только

Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
иллюстрация

чей рисунок- не знаю. тэг "наработки" поставлен по поводу самих Орангов. прошу автора концепта уточнить, кто бы это мог быть из них.

@темы: Fera, визуальное, наши авторские наработки

21:07 

Серая чайка Чарли
Тут я сделаю некую ремарку. Это скорее поэзия, чем история, и это скорее философия, чем сведения о.
Но на этом я строю игру одного из своих персонажей.
Надеюсь, даже тем, кто "не в теме", будет интересно прочитать эту сагу о Белой Завывательнице вне контекста игры.

Сага о Северном Сиянии - 3

@темы: White Howlers, наши авторские наработки

20:53 

Серая чайка Чарли
20:52 

Серая чайка Чарли
18:43 

Дзизу - пчёлы-оборотни

Огромнейшее спасибо raidhe, который это всё набрал.

Вступление
Матушка Пелагия, прихрамывая, отправилась в монастырский лазарет. Она уже собрала достаточно воска для церковных свечей с монастырской пасеки. Полуденную жаркую тишину нарушало лишь далёкое гудение пчёл. Монахиня с облегчением вздохнула, войдя со знойного двора в сумрачную прохладу заставленной койками палаты.
— Христос Воскресе, матушка, — донёсся тихий голос из дальнего угла комнаты.
— Воистину Воскресе, радость моя, — печально улыбнувшись, ответила матушка Пелагия. — Как ты, Соня?
— Слава Богу, матушка, сегодня я хоть немного поспала.
Монахиня подошла к койке и погладила золотистые волосы бледной девочки-подростка с лицом, похожим на маску из белого воска.
— Соня, врач сегодня приходил?
— Да, матушка. Сделал укол, как обычно, но...
— Что?
— Он сказал, что мне осталось жить около двух недель.
Матушка Пелагия резко села на соседнюю койку.
— К-как?! Он же говорил, что ты идёшь на поправку?..
— Он вчера получил результаты анализов.
— Господи! Почему?! Почему именно так?! — монахиня всхлипнула и, не сдержавшись, зарыдала. — Есть люди, куда более достойные смерти, чем она!
— Не плачьте, матушка. Может, Боженька явит чудо и всё будет в порядке. В любом случае, там мне будет лучше.
Во дворе послышалось гудение, которое резко стихло. Оно сменилось лёгким шлёпаньем босых ног. В лазарет вошёл молодой юноша, закутанный в чёрную рясу, и тихо приблизился к ложу больной.
— Христос Воскресе, — мягким, но звонким голосом произнёс он.
— Воистину Воскресе, — ответила матушка.
— Матушка игуменя просила, чтобы Вы подошли к ней и занесли воск. Я паломник, она попросила меня найти Вас.
— Сонечка, я сейчас вернусь, я мигом, — произнесла монахиня, вытирая слёзы.
— Хорошо, матушка, — прошептала Соня.
— Я побуду с ней, — сказал юноша, помогая матушке встать.
Матушка Пелагия взяла сверток и вышла во двор. Паломник сел на край Сониной кровати.
— У тебя... У Вас глаза золотые, — изумлённо пробормотала девочка. — Я такого никогда не видела.
— Это неважно, — плавно, словно напевая, сказал юноша. — Я пришел угостить тебя мёдом.
Он непонятно откуда извлёк странную, вроде бы восковую, чашу, заполненную густым золотистым мёдом до краёв.
— Я не ела уже два дня... Просто кусок в горло не лез, — пробормотала Соня. — Но он так пахнет...
Паломник поднёс чашу к её губам. Соня, сделав видимое усилие, глотнула. Её глаза изумлённо распахнулись.
— Нравится? — рассмеялся юноша.
— Ничего подобного раньше не пробовала! — девочка схватила чашу и мигом осушила до дна. — Ой... А как вас зовут? — виновато спросила она.
— Озидриэль.
— Какое странное имя... А я Соня.
— Здорово, — улыбнулся юноша, вынимая из её рук чашу. — У тебя есть щекотка?
— Э-э... Что?
Озидриэль внезапно начал её щекотать. Соня, хозоча и отбиваясь ногами, свалилась с кровати.
— Ах ты так! — воскликнула она и бросилась вслед за паломником, который, хихикая, бросил в неё василёк с тумбочки. Озидриэль ловко развернулся и выбежал во двор.
Соня оказалась там через секунду и изумлённо застыла. Затем она опустила взгляд на свои ноги.
Она не могла ходить уже полтора года.
Озидриэля нигде не было. На пыльной земле лежала чёрная ряса.
— Сонечка! Чудо ты моё! — завопила матушка Пелагия, увидев в дверях лазарета растерянную девочку в пижаме. — Ты ходишь! Представляешь, игуменя меня не звала, и паломника никакого не видела, и вообще, — затараторила она.
— Ангел... — тихо произнесла Соня.
Где-то вдали гудели пчёлы.

Легенда
Гея создала Гару и остальных Фера. Ткач создал Ананаси. Вильд обратил свой взор на верпауков и восхитился творением Бабушки Паучихи. Он явился к Ткачу и предложил вместе создать последних Меняющих Форму, в которых воедино слились бы сущности Порядка и Хаоса. Ткач принял предложение, и они вдвоем явили Гее первых Дзизу — Зуула и Зуфреа. Зуул стал первым из Янтарных Стражей, а Зуфреа — первой из Архитекторов Улья.
Мать-Земля возрадовалась дару Вильда и Ткача и предназначила Дзизу хранить равновесие между Порядком и Хаосом в природе и в Умбре.
Когда Ткач сковал Вирма в своих Сетях, Дзизу отказались присоединиться к его безумному плану по кристаллизации мироздания. Они с горечью отвергли пути одного из своих творцов и большинство из них перешло к Вильду в стремлении восстановить былую гармонию мира. Но Гару во время Войны Ярости истребили бoльшую часть Дзизу. Те, кто выжил, отступили вглубь первозданных лесов и вскоре скрылись во мгле забвения.
Дзизу до сих пор считают Импергиум самой большой ошибкой в истории мира. Вирма можно освободить, Фера могут возобновить свою численность, но зло, причинённое людям во время Владычества, уже не исправишь. Многие Дзизу в Южной Америке похищали людей, чтобы укрыть их в глубинах лесов и спасти от жестокости вервольфов. До сих пор многие индейские племена являются их Роднёй.

Дзизу в наши дни
Сейчас Дзизу охраняют леса и горы от зла, которое несет Вирм. В последнее время они чаще выходят из мест своего обитания, чтобы исцелять людей и Умбру от ран и болезней. Практически никто из Меняющих Форму не помнит о них, поскольку верпчёлы приложили все усилия, чтобы о них никто ничего не знал. Однако теперь среди Дзизу стало больше Хомидов, которые утверждают, что для них пришло время открыть миру ту жажду покоя и гармонии, которая горит в их сердцах, а для этого нужно объединить свои силы и н скрываться больше от мира, который молит об исцелении.


Лексикон Дзизу
Азалькори — фетиш Дзизу.
Великий Улей — Вселенная.
Воск — Эманации Ткача.
Зуулар — Кинезиан, Янтарные Стражи, Служители Вильда.
Зуфреар — Стазиан, Архитекторы Улея, Служители Ткача.
Джейи — Предназначение Искателя Тайн.
Джиар — Предназначение Истребителя Зла.
Джигруа — Предназначение Целителя.
Джимму — Предназначение Хранителя Забвения.
Нектар — эманации Вильда.

Организация
У Дзизу нет никакой организации. Они разобщены и живут одиноко. Впрочем, в последние годы юный и харизматичный Дзизу по имени Эазиер странствует по свету с целью объединения всех Дзизу в единое Братство Улья. Уже многие присоединились к нему, так что вскоре верпчёлы могут стать весомой силой — если им никто не помешает...

Улей
Каждый Дзизу превращается не просто в рой, а в цельный улей с маткой, трутнями, рабочими особями и т.д. Оборотень-пчела может отделить часть насекомых из улья и принять любую другую форму, при этом он расщепляет свое сознание и существует одновременно в улье и вторичной оболочке. Окончательно убить Дзизу можно лишь уничтожив улей. Поэтому они стремятся как можно лучше спрятать и защитить улей и изучают соответствующие Обряды и Дары. Улей и вторичную оболочку в астрале соединяет серебряный шнур.

Особенности
Дзизу восстанавливают Гносис, собирая нектар с цветов. Час сбора восстанавливает один пункт Гносиса. Это не означает, что пчелы-оборотни не могу восстанавливать Гносис обычными методами (медитация, поглощение духов и т.д.), просто метод сбора для них проще и естественнее (сложность бросков для других способов восстановления больше на 2 по сравнению с обычной).
Ярость Дзизу восстанавливают, меняя её на Гносис. При помощи Обряда Мёд Гнева можно обменять два пункта Гносиса на один пункт Ярости.
Дзизу, рождённые людьми, могут испытывать такие же трудности, приспосабливаясь к крыльям и фасеточным глазам, как и Дзизу, рождённые ульем, приспосабливающиеся к ограничениям человеческого тела.
В форме Роя и Апис у Дзизу по шесть лап, но это не даёт им дополнительный действий. Они получают такие же штрафы за дополнительные действия, как и любые другие персонажи. Единственный плюс — если они потеряют лапу, у них ещё останется пару в запасе.
Дзизу видят также в ультрафиолетовом спектре.
Во всех формах, кроме Хомид, у Дзизу есть крылья. Они могут летать со скоростью бега (~ 30 км/ч).

Яд
Дзизу могут в форме Роя и Апис атаковать своим жалом, нанося непоглощаемые повреждения. Особо опасным их яд будет в форме Апис. Как правило, Дзизу атакуют именно жалом, поскольку другие виды нападения (жвалами и лапами) являются неэффективными.
Если Дзизу пренадлежит к Архитекторам Улья, то атака жалом в форме Роя наносит им самим летальные повреждения (пчелы, жаля, погибают). Одна успешная атака наносит 1 уровень летальных повреждений.

Дополнения и способности
Порода Дзизу определяет начальную Силу Воли и Гносис. У Дзизу нет никаких ограничений на допустимые Дополнения и Способности, за исключением тех, что определяются их породой.
У Дзизу есть четыре Тотема:
1. Джейи — Оса.
2. Джиар — Шершень.
3. Джигруа — Пчела.
4. Джимму — Шмель.
Оса обучает Дарам Восприятия и лишает Джейи такого явления, как усталость (спасает от штрафов за истощение. Кроме того, временная Сила Воли и Ярость не могут упасть до нуля. Когда Дзизу тратит последний пункт в этих характеристиках, у него появляется один пункт, который нельзя использовать, пока не восстановишь хотя бы ещё один). Её тербованием является постоянное стремление к постижению тайн Геи.
Шершень обучает Дарам Гнева и позволяет Джиар игнорировать штрафы за ранения вплоть до состояния ォОбездвиженサ. Его требованием является охота на Бэйнов — хотя бы раз в неделю Дзизу должен убить хотя бы одного Бэйна или фомора.
Пчела обучает Дарам Исцеления и позволяет Джигруа выполнять любую работу в четыре раза быстрее, чем обычно. Её требованием является охрана своих угодий от Вирма и технологий Ткача.
Шмель обучает Дарам Забвения и даёт джимму Преимущество ォЭйдетическая Памятьサ (Edetic Memory (1 pt)). Его требованием является зачистка нарушений Завесы. Шмель стремится к тому, чтобы люди жили в простом и понятном им мире, где им не будут угрожать злые духи и демоны. Те, кто жаждут заглянуть на изнанку мира, и так смогут это сделать.

Породы
Метисов среди Дзизу не существует. Дети Роя розмножаются, грубо говоря, партеногенезом. Между же двумя Дзизу в форме Хомид прсто не возникает влечения.
1. Хомид — Хомиды Дзизу изначально отличаются от простых человеческих детей трудолюбием и старательностью. В отличии от большинства Меняющих Форму они проходят Первое Изменение не в подростковом возрасте, а где-то в 7-8 лет. Все Хомиды Дзизу — мужского пола.
Начальная Сила Воли: 3
Начальный Гносис: 2
2. Дитя Роя — когда царица, отделившаяся от материнского улья Дзизу, основывает свой собственный улей, он со временем может Измениться. Все Дети Роя Дзизу — женского пола. У Детей роя в Хомиде глаза золотистого цвета.
Начальная Сила Воли: 4
Начальный Гносис: 4

Выход в Умбру
Дзизу могут пересечь Барьер только в форме Роя. Оказавшись за гранью, они могут изменять форму, как прежде. Поскольку они являются творениями как Ткача, так и Вильда, то им абсолютно всё равно, где проходить Преграду — в каэрне или научной лаборатории. Для них сложность всегда равна 6.

Покровительства
1. Зуулар, Кинезиан, Янтарные Стражи — служители Вильда. Они истребляют духов Вирма и Ткача, чтобы спасти свои леса от гниения и удушения.
2. Зуфреар, Стазиан, Архитекторы Улья — служители Ткача. Они исповедуют принцип ォнепротивления злу насилиемサ (сатьяграха) и стремятся к тому, чтобы каждый нашёл свою роль в Великом Улье.

Предназначения
Каждый Дзизу сам избирает себе Предназначение в соответствии со своими задатками и устремлениями.
1. Джейи - Искатели Тайн. ォЗнание — силаサ - это их девиз. Они стремятся постичь структуру и изменчивость Мироздания. Их Дары ориентированы на получение информации о мире и других существах.
Начальная Ярость: 3
2. Джиар — Истребители Зла. Джиар стремятся уничтожать Зло всеми способами. Как правило, все Джиар являются Зуулар. Их Дары ориентированы на быстрое и эффективное уничтожение духов.
Начальная Ярость: 4
3. Джигруа — Целители. Они воплощают в себе Добро в чистом виде — свет и исцеление. ォВсё в мире заслуживает исцеления,サ - утверждают они. Их Дары, естественно, ориентированы на ласковое умерщвление. Шучу. Почти все Джигруа — Стазиан.
Начальная Ярость: 2
4. Джимму — Хранители Забвения. Они стремятся к хранению Завесы и безопасности Дзизу как вида. Их Дары ориентированы на стирание и изменение памяти существ и предметов.
Начальная Ярость: 2

Формы
1. Хомид. Хомид как Хомид.
2. Сильфид — человек с прозрачными крыльями и усиками на голове. Не вызывает Делирия.
3. Апис — гигантская пчела (~2.3 м). Вызывает Делирий.
4. Рой — цельный улей со своей иерархией. Процесс превращения в эту форму или из этой формы вызывает у наблюдающих его Делирий.

Стереотипы
Услышь слова, которые ты не сможешь вспомнить:
1. Ананаси: Тенере и Кумоти исповедуют наши принципы. С ними можно сотрудничать.
2. Бастет: Говорят, что Гару страшны в бою. Но они — страшнее.
3. Коракс: Они единственные из Фера (кроме нас), которые умеют летать. Поэтому с ними легко найти общий язык.
4. Гару: Скройся от них. Однако знай, что Дети Геи — наши союзники по духу.
5. Гурал: Они, как и мы, хранят леса и служат делу исцеления. Встретишь кого-то из них — угости его лучшим мёдом. Они это любят.
6. Моколе: У нас мало общих точек соприкосновения.
7. Нувиша: с ними никто из наших не встречался.
8. Раткин: нам не нравятся их методы. Но они знают много. Джейи могут попросить их поделиться.
9. Рокеа: Неизвестность — вот что таят глубины моря.
10. Тикка: Они — живое чудо. Помогай им, чем сможешь. Всегда.

Цитата: Я смою твои раны, исцелю тебя, напою тебя мёдом. Только не спрашивай, кто я.

@темы: Fera, наши авторские наработки

03:58 

Бридбук Тикка + глифы.

Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
Бридбук Тикка (дельфинов-оборотней)
Концепт и исполнение: ...Габриэль...
http://zhurnal.lib.ru/editors/d/dejneko_a_l/breedbooktikka.shtml

Глифы Тикка
Автор: dan

читать дальше

читать дальше

читать дальше

@темы: Fera, наши авторские наработки

22:00 

О Гару, Фера и Людях..

It IS as bad as you think , and they ARE after you.
Пробуемся в роли галлиарда

В начале времен, когда мир был светел,
И дух и плоть были неразделимы,
И Гару - для Геи любимые дети,
И Люди, оборотнями хранимы

Жили в союзе, что был крепче стали.
В ночи непроглядной, ночи беспросветной
Бесстрашьем, мы страхи людей прогоняли:
Чудовищ, рожденных во тьме предрассветной.

И были другие творения Геи:
Медведи и кошки, койоты, вороны.
И каждый служил предназначенной цели,
И свято чтил матери-Геи законы.

Великая сила гордынею стала:
Залили всю землю багровые реки.
И лязг челюстей, как шального металла,
Запомнился видевшим битву навеки.

Вина ли в том Гару, Фера ли, кто знает...
Виновных искать - нет ни правды, ни чести,
Но, если б мы знали, что нас ожидает -
Верволки и Люди отныне не вместе.

Расколота дружба, оставлена в прошлом
Нас скоро забыли, считать стали сказкой.
Мы ходим меж ними теперь осторожно,
Скрываемся за человеческой маской...
15-16.09.09 (с)Dancer With Fire

@темы: худлит, наши авторские наработки, Garou, Fera

Another WOD is possible

главная