• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: дары (список заголовков)
02:27 

Экзотические племена Гару (вне Соглашения)

raidhe
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
Ничего не менял, все спер отсюда: зырить

****

Вагнерианцы (Wagnerians) - Гару, которых Нувиша вернули на Истинный Путь. Присоеденились к Следующим за Пта (см. тему про Нувиша) и живут по Законам Нувиша. Крайне малочисленны и скрытны. Информации о них почти нет. Тотем - Койот
------
источник: бридбук Нувиша, стр. 33

Сиберках (Siberkah) - образовались в результате смешения части племен Серебряных Клыков и Вендиго. Тотем - Соболь.
по англицки, в комментах то же по-русски

Лос Инфелизос (Los Infelizos) - образовались в результате смешения части племен Повелителей Теней и Уктена. Племя вымерло. Последний из Лос Инфелизос умер в 1937 году. Данных по тотему нет.
на англицком, в комментах то же по-русски

подробнее о Вагнерианцах
читать дальше

ОТЫГРЫШ. Дары. Наиболее правдоподообные комбинации Даров для племен вне Соглашения.
ВАГНЕРИАНЦЫ
Племенные Дары Вагнерианцев, за редким исключением (которое можно обосновать логически) должны соответствовать Дарам Нувиша. Невозможно только использование Даров "Дар Ярости" (бессмысленен для Гару) и "Вой Койота" (у Гару нет ПЛЕМЕННЫХ Даров шестого уровня)
------------------------
перечень племенных Даров Вагнерианцев (равнозначных Дарам Нувиша)
читать дальше

СИБЕРКАХ
наиболее вероятная комбинация Даров Вендиго и Серебряных Клыков для отыгрыша персонажа-Сиберках
читать дальше

ЛОС ИНФЕЛИЗОС
наиболее вероятная комбинация Даров Повелителей Тени и Уктена для отыгрыша персонажа-Лос Инфелизос
читать дальше

@темы: Дары, Wendigo, Uktena, Silver Fangs, Shadow Lords, Garou, Fera, Племена

19:39 

Дары Симба

Albus Rattus Daemonicus
Vox emissa volat; litera scripta manet.
21:01 

Дары Свара

Albus Rattus Daemonicus
Vox emissa volat; litera scripta manet.
18:17 

Дары Бубасти

Albus Rattus Daemonicus
Vox emissa volat; litera scripta manet.
Дары Бубасти, нуждаются в доработке касательно некоторых терминов.

читать дальше

@темы: Дары, Fera, Bubasti, переводы

23:54 

Дары Хан

Albus Rattus Daemonicus
Vox emissa volat; litera scripta manet.
16:38 

немного отредактировано

Серая чайка Чарли
Дары Белых Завывателей,
Past Lives, стр. 87-89
Механику Даров могу "лажать" в переводе, если кто увидит ляпы - сообщайте.

Глава 4.
Мудрость Предков

Белые Завыватели

Так же, как и у Кроатан, наследие духов предков Белых Завывателей утеряно либо уничтожено, даже после событий Времен и Сезонов (?) (Time and Tide). Хотя Рассказчик, который не придерживается канона, конечно, может ввести правило, согласно которому некоторые смогли пережить Падение и просуществовать в целости и сохранности на протяжении столетий.
Также Рассказчик может использовать возможности древних духов предков Фианна или Детей Фенриса, которые выучили некоторые из умений Завывателей, для того, чтоб возродить их. Как всегда, вы лучше знаете свою команду – если они воспримут эти Дары как пикантное дополнение к комиксам про возрождение племени, не вносите дополнительную путаницу. Если им понравится возможность открыть кусочек утерянного наследия Гару, рассмотрите возможность дать им шанс заслужить это.
Как отмечено во Втором Акте, после статистики Стража Аида, некоторые из Даров Белых Завывателей по факту предшествовали появлению Дарам Танцоров Черной Спирали с похожим механизмом. Эти дары (Горящие Шрамы, Пенящаяся Ярость) могут дополнить этот список в своей не-Вирмовой форме, хотя стоит помнить, что большинство современных Гару будут ассоциировать эти Дары исключительно с Танцорами Черной Спирали, и не посмотрят ласково на того, что воспользуется ими. Но даже те Дары, которые не существуют в спиральнической форме, многие духи не очень-то приветствуют. Игроки, которые используют эти Дары, должны уметь объяснить, что они делают, в особенности Великому Льву.
Большинство Даров Белых Завывателей основаны на использование ими их могучей Ярости для еще более разрушительных действ, также Завыватели были весьма известны их Дарами, связанными с воем. Так же они были замечательными следопытами, сила, которая в конечном итоге поспособствовала их падению, и новообращенные Танцоры с легкостью моги выслеживать своих бывших собратьев.

Дары

@темы: White Howlers, Дары

21:45 

правки приветствуются, идеи тоже!

Серая чайка Чарли
02:42 

Gifts of the Lost + Lost Tribes

Another WOD is possible
Past Lives, стр. 82-95
Дары Bunyip, Croatan, White Howlers, Apis, Camazotz, Grondr.

Благодарности Gangrel123.

осторожно, страницы

@темы: Дары, White Howlers, Garou, Fera, Croatan, Bunyip

17:43 

Дары Бастет

Reymas
Буду скидывать все сюда, чтобы потом не искать
Player`s Guide To The Changing Breeds + Breed Book Bastet

Общие Дары

читать дальше

@темы: Bastet, Fera, Дары

01:38 

Гурали

Reymas
Я таки дико извиняюсь, но приперло срочно переводить именно медведов. Players Guide To The Changing Breeds, глава про Гуралей
Если кто-то возжелает это все отредактировать, буду рада. У меня глаз уже замылился.

Гурали. Введение
читать дальше

Легенда

читать дальше

 

Лексикон Гуралей

читать дальше

 

Организация

читать дальше

 

Закон Медведя

читать дальше

Черты

читать дальше

 

Ярость и Безумие

читать дальше

 

Особенности Медведей:
Преимущества и уязвимости

читать дальше

 

Бернохт

читать дальше

 

Дополнения и Навыки

читать дальше

 

Породы

читать дальше

 

Покровительства

читать дальше

 

Тотем: Медведь

читать дальше

 

Племена

читать дальше

 

Формы

читать дальше

продолжение в комментариях...

@темы: Fera, Gurahl, Дары, Племена, Покровительства, Породы, Тотемы

03:12 

дары Бастет из Бридбука, ч.3

raidhe
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
03:07 

дары Бастет из Бридбука, ч.2

raidhe
Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
в целом о дарах Бастет, постранично детально
Breedbook Bastet, страницы 94-95


дары пород, постранично детально
Breedbook Bastet, страницы 101-105

продолжение следует

@темы: Fera, Дары, визуальное

20:14 

дары Бастет из Бридбука

Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
общие дары, постранично детально
Breedbook Bastet, страницы 96-101

если качество всех устроит, продолжу вешать дальше, там еще много

@темы: визуальное, Дары, Fera

18:57 

переводы из Player`s Guide To The Changing Breeds

Смысл дороги в том, что дороги нет. (с)Кирлиан
переводы by Reymas и Бъярни Сигурдсон

Пишет Reymas:

Никакой литературной обработки. голый подстрочник (я разве что кое-где не удержалась от желания разбавить пафос)
Дары Ананси, общие, первые три мои, остальное Бъярни


Дальше мое. Курсивом выделены куски из книг по Гару, внесенные для вящего понимания. кое-где не переведена система (лень было)

Дары Аджаба

Дары Бастет. Хомид

Дары Багира

@темы: Fera, Дары, переводы

20:49 

Серая чайка Чарли
Предполагаемые Дары Белых Завывателей, для тех, кто играет те времена.
Смесь Даров Фенриров, Фианна и авторских "северных" даров

***

Белые Завыватели

• Ледяные когти (Уровень первый) – прикосновение когтей Завывателя обмораживает противника. Если Гару использует дар не в боевой ситуации, он может заморозить литр воды за три секунды. В боевой ситуации прикосновение таких когтей наносит оледеневающие болезненные раны.

• Ледяное дыхание Севера (Уровень второй) – духи северного ветра придут на помощь молодому Гару, ежели он применит дар. Но сможет ли он совладать с натиском стихий? Удар холодного ветра свалит с ног противника, но после этого ветер может сорваться с цепи и нанести урон уже самому Гару.

• Рычание хищника (Уровень второй) – Гару издает жуткий рык, который вгоняет врагов в ступор и внушает им ужас. Духи волка учат этому Дару.
Система: Игрок бросает Обаяние+Запугивание (сложность равна Сообразительности цели +3). Каждый успех вычитает 1 кубик из броска противника на следующем ходу. Этот Дар требует рычания в течении одного хода.

• Снежная стена. (Уровень третий) – призывая духов снега и льда, защитник севера вздымает перед собой снежную стену, которая способна остановить противника, удар и даже камень, летящий из пращи. Стена удерживается около минуты, затем осыпается. На один квадратный метр стены необходимо один гносис.

• Северное сияние (Уровень третий) – светлый мех Гару начинает ослепительно сиять, заставляя врага жмуриться и закрываться от агрессивного света. И чем более искажена душа противника, тем болезненнее ему смотреть на свечение.

• Стойкость героя (Уровень четвертый) – Гея направляет свою силу непосредственно на Гару, делая его единым целым с землей, где он стоит. Лишаясь возможности отступить и вообще перемещаться на все время действия Дара, Гару получает несколько сил самой Геи. Элементалы земли учат этому Дару.
Система: Игрок бросает Силу воли (сложность 8). Каждый успех добавляет один кубик в броски физических атрибутов. Также на Гару нельзя внезапно напасть, а все атаки против него считаются фронтальными. Гару не может двигаться, пока все его оппоненты не будут повержены или не отступят.

• Крик Геи (Уровень четвертый) – Гару испускает страшный, резкий крик, наполненный Яростью и болью Геи. Сила крика разит врагов и сбивает с ног. Духи шторма, именуемые Фенрирами Стурмы, учат этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Ярость. Каждый в радиусе 15 метров падает наземь и получает один уровень тупых повреждений за успех, ошеломленный звуковой волной.

• Призыв к охоте (Уровень пятый) – Оборотень может использовать этот Дар всего раз в месяц, и только при величайшей необходимости (вроде обнаружения великого зла, наводнившего местность). Этот Дар вызывает Охотника из кельтской мифологии для травли и уничтожения зла. Охотник лично преподает этот Дар.
Система: Гару должен монотонно напевать и концентрироваться в течении часа. Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Оккультизм (сложность 8). Охотник появляется с одной гончей плюс одна гончая за каждое потраченное дополнительно очко Ярости или Гносиса. При критической неудаче зло не заслуживает внимания Охотника. Если вызыватель не присоединился к охоте, Охотник начинает ее против Гару.

• Белизна (Уровень пятый) - секреты этого дара ушедшее племя унесло в могилу, и Спираль не вернула дар Гару. Как издевка над некогда смелым племенем, отдавшим себя Вирму, этот дар позволял защитнику Севера исцелить душу, искаженную Вирмом. Длительные медитации, глубокая любовь, невероятная отвага позволяли старейшине Белых Завывателей вырвать малейшие корешки искажения из глубины души дорогого существа. Часто после использования такого Дара сам Старейшина терял связь с миром и вскорости уходил, платя достойную цену за исцеление души. Использовать Дар можно было едва ли два-три раза за всю жизнь, но мало кому удавалось сделать его более одного раза.


***
Приветствуются специализированные Дары, предлагайте сразу с механикой или игротехникой

@темы: White Howlers, Дары

21:13 

Наработки по WtA

VI. Дары Танцоров Чёрной Спирали VI-го ранга.
1. Просто Умри
Танцор может использовать этот Дар на любого в радиусе видимости. Жертва просто умирает без всяких спецэффектов. Аватар Вирма учит этому Дару.
Система: Танцор тратит постоянный пункт Силы Воли и делает бросок Гносиса со сложностью, равной Силе Воли жертвы. Успех убивает жертву. Сопротивляться воздействию Дара могут лишь сверхъестественные существа, сделав противопоставляемый бросок Силы Воли со сложностью, равной уровню Гносиса Танцора. Провал броска убивает самого Танцора.
2. Гибельный Поцелуй.
Для использования этого Дара Танцор должен на протяжении одного лунного цикла питаться лишь мертвечиной. По прошествии месяца Танцор смачивает губы смесью из разлагающейся крови и змеиного яда и целует землю, в результате чего всё живое в радиусе 10*(значение Гносиса + значение Силы Воли) км гибнет. Аватар Вирма учит этому Дару.
Система: Танцор тратит пункт постоянной Силы Воли и постоянного Гносиса и делает бросок Гносиса со сложностью 9. Всё живое в радиусе действия погибает в результате сильнейшего отравления. Жертвы могут сопротивляться броском Выносливости со сложностью 8 и должны набрать не менее трёх успехов. Дар "Защита от Ядов" уменьшает сложность сопротивления на два. Если использовавший Дар наберёт во время броска менее трёх успехов, он также гибнет. Провал броска убивает душу Танцора.

@темы: Black Spiral Dancers, Дары

10:22 

Дары на рассмотрение. Что скажете?

1. Дар метисов (3 ранг, думаю. Хотя они до третьего редко доживают. Может, второй?)
"Полезный недостаток".
Химерлинги учат этому дару (может, какой другой дух будет логичнее?)
"Полезный недостаток" позволяет метису в течении сцены использовать свой недостаток с пользой для себя. Так, маленькие уродливые рога наливаются силой и становятся опасным оружием. Так шелушащяяся болезненная шкура становится жесткой для когтей врага. Так отстутсвующий хвост не мешает гару в форме люпус общаться с другими верволками - дар повышает его социальность. Гару, с хитростью и изворотливостью подошедший к изучению этого Дара, может практически любой свой недостаток изменить на пользу себе на какое-то время.

2. Дар Танцоров ЧС.
(3 - 4 ранг (?)
Альтернатива Дара "Шкура Вирма".
"Слизкая шкура".
Элементаль слизи учит этому Дару. Шкура ТЧС покрывается слоем противной зловонной слизи, в которой вязнут когти и клыки, и оружие, если это не фетиш. Недостаток данного Дара - Танцор становится более неповоротливым из-за веса слизи на нем. После завершения действия Дара слизь стекает с Танцора, загрязняя Вирмом территорию под собой (двойная польза, ггг).

3. Дар Костегрызов "Вторая жизнь". Дар ІІ ранга.
Гару может использовать поломанный предмент как новый и целый в течение сцены. Так, поломанный зонтик работает как новый на время дождя, но потом мгновенно ржавеет и разваливается. Один Гару за трату гнозиса может обновить предмет размером не больше велосипеда на период времени. Сложность увеличивается со сложностью предмета. Так, на использование тупого ножа затратится один гнозис, и Гару сможет резать им, пока не разрежет (зарежет :)). Но телевизор один Гару вряд ли исправит даже для просмотра рекламы :). Зато стая Гару с высоким общим гнозисом, используя этот дар и обряд, позволяющий проявить предметы в Умбра, может поднять даже автомобиль (пусть он и без внутренностей), правда, на короткий срок.
Продумать механику!


4.
Дар Молчаливых Странников. ІІІ ранг.
Шаг Верблюда.
Легенда, сопутствующая Дару

Гару плотно ест и много пьет перед дальним переходом. Этих запасов ему хватает на 7 дней максимум. Дар не предполагает активных действий, бега, при растрате сил энергия уходит быстрее. Но для неспешного передвижения в трюме корабля, или на спине верблюда - в самый раз. Нынче за ненадобностью дар почти забыт - самолеты заменили верблюдов, а корабли быстроходны. Тем более, у Гару есть и множество других способов перемещения.

@темы: Дары

Another WOD is possible

главная